明明是因为我误把“长度”当做“向量”作为angle()方法的参数,结果编辑器给我报错说

这都什么跟什么啊?有关系吗?
下面是毕设日志:
4.12号:
①解决了塔总是在一波怪兽出完之后才进行攻击的bug
②完成了可以适用于所有地图的塔格
③cocos creator如何使原本隐藏的sprite显现的代码:
this.node.getComponent(cc.Sprite).enabled = true;
本文记录了作者在游戏开发过程中解决的几个关键问题,包括修复塔防游戏中塔只在怪物全部出现后才开始攻击的问题,实现适用于所有地图的塔格功能,以及在CocosCreator中编写代码使原本隐藏的sprite显示的方法。
明明是因为我误把“长度”当做“向量”作为angle()方法的参数,结果编辑器给我报错说

这都什么跟什么啊?有关系吗?
下面是毕设日志:
4.12号:
①解决了塔总是在一波怪兽出完之后才进行攻击的bug
②完成了可以适用于所有地图的塔格
③cocos creator如何使原本隐藏的sprite显现的代码:
this.node.getComponent(cc.Sprite).enabled = true;

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