Qt 绘图坐标系转换

本文介绍了Qt中如何使用translate方法进行坐标系转换,包括使用QPainter的translate函数改变坐标原点,并强调了在转换前保存和转换后恢复坐标系的重要性。同时,提到了在未保存坐标系时如何手动还原。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Qt 绘图坐标系转换

先上一段代码,简单的画了个实心矩形
    QPainter paint(this);

    paint.setBrush(Qt::yellow);
    paint.drawRect(0.0, 0.0, 100, 100);   //绘制原点为(0.0,0.0),长宽为100的矩形

效果如图:
原点为(0,0),长宽为100的矩形
现在说到绘图内的坐标系转换,Qt可用translate方法变换坐标原点,函数声明为:
void QPainter::translate(const QPointF &offset)
参数offset为新的坐标原点,原点可精确到小数;
void QPainter::translate(const QPoint &offset)
参数offset为新的坐标原点,原点只能精确到整数;
void QPainter::translate(qreal dx, qreal dy)
参数dx为新的坐标原点x,dy为新的坐标原点y,类型为qreal,即为double。

值得一提的是在转换坐标原点前需要先调用save方法保存当前坐标系原点,再转换坐标原点后需调用restore方法恢复之前保存的坐标系。如下代码:

    paint.s
本资源为Qt绘图基础,世界坐标系转换为逻辑坐标系。世界坐标系原点在视图左上角,本例子通过世界坐标转换,将坐标原点定位在视图中央,Y轴向上,X轴向右,并绘制坐标轴,基于逻辑坐标系下的绘图,可将转换关系函数取消生效,对比世界坐标系下的绘图。 重写PainterEvent函数: void QtPixPainter::paintEvent(QPaintEvent* event) { QPainter painter(this); // 反走样 painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true); //物理坐标系与逻辑坐标系转换,如果不转换,下面的绘图都是在世界坐标系下 setWorldTransform(painter); // 其他一些绘制矩形,多边形的例子,经过上面转换,都是在逻辑坐标系下 drawRectScale(painter); //draw_shearRect(painter); //利用rotate()函数进行比例变换,实现缩放效果 //draw_rotate_act(painter); //draw_by_save_restore(painter); //transform_draw_SinX(painter); transform_draw(painter); local_drawConvexPolygon(painter); } // 将世界坐标(原点左上角)转换为逻辑坐标(原点在屏幕中间) QPointF QtPixPainter::mapToScene(const QPointF& point) { QTransform transMatrix = _transform.inverted(); //翻转矩阵? return transMatrix.map(point); //将点piont映射到transMatrix定义的坐标系中来 } // 将鼠标的逻辑位置返回并以标签形式展示 void QtPixPainter::mouseMoveEvent(QMouseEvent* event) { QString msg; QPointF mouse_po = mapToScene(event->pos()); //总是返回屏幕物理坐标系 double x = mouse_po.x(); // 总是返回屏幕物理坐标系 double y = mouse_po.y(); QString str = "(" + QString::number(x) + "," + QString::number(y) + ")"; //qDebug()<<"world x = "<pos().x()<<",world y = "<pos().y(); m_mouse_lable->setText(str); }
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值