【cocos2d-x 3.5】Lua常见UI的代码实现

本文详细介绍了如何使用Lua语言在CCLabel中设置文本内容、字体大小、位置、名称,并保留其以避免垃圾回收,同时展示了如何创建并设置LayerColor的背景颜色、宽度和高度,最后将它们添加到场景中。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.Label

local label = cc.Label:create()
label:setString('abc Label From Lua') -- 设置 label 的文本内容。
label:setSystemFontSize(24) -- 设置 label 字体大小。
label:setPosition(200, 500) -- 设置 label 的位置。
label:setName('labelName')  -- 设置 label 的名字。
label:retain()              -- 保留,以回避垃圾回收。
self:addChild(label)


2.LayerColor

local colorLayer = cc.LayerColor:create(cc.c4b(100, 100, 100, 255), width, height)
colorLayer:setPosition(x,y)
self:addChild(colorLayer)


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