x264运动估计菱形搜索源代码解析

本文详细解析了x264编码器中运动估计的菱形搜索算法,特别是半径为1的情况。通过逐次比较上下左右四个点的代价并更新最优运动向量,实现高效的搜索过程。当搜索到最优点或者超出边界时,搜索结束。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

case X264_ME_DIA:
        /* diamond search, radius 1 */             //菱形搜索半径为1,一次只比较5个点
        i = 0;
        bcost <<= 4;                                         
        do
        {
            COST_MV_X4_DIR( 0,-1, 0,1, -1,0, 1,0, costs );              //计算上下左右四个点的cost存于costs数组
            COPY1_IF_LT( bcost, (costs[0]<<

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值