<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[sliz的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/sliz</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; sliz]]></copyright><item><title><![CDATA[Xcode7里创建hpp头文件重新改为.h文件的方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sliz/article/details/50378470</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sliz/article/details/50378470</guid><author>sliz</author><pubDate>Tue, 22 Dec 2015 11:00:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[Xcode7里创建hpp头文件重新改为.h文件的方法]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Mac下Git清除之前保存的密码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sliz/article/details/46582425</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sliz/article/details/46582425</guid><author>sliz</author><pubDate>Sun, 21 Jun 2015 16:04:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[Git保存帐号密码的删除方法]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[再谈cocos2d-x屏幕适配]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sliz/article/details/46273373</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sliz/article/details/46273373</guid><author>sliz</author><pubDate>Sat, 30 May 2015 11:54:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[一直以来，在 cocos2d-x 平台中如何用一套资源适配全屏幕都是每个程序的梦想。随手百度都可以搜索到很多关于 cocos2dx 适配的文章，但是看完之后的感觉仍然是不知道如何具体操作，所以自己参考网上其他人的帖子，并结合 cocos2dx 源码，自己验证了一番在此做个总结。如有不正确的地方请大家提出讨论。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[软件外包之开发]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sliz/article/details/45938469</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sliz/article/details/45938469</guid><author>sliz</author><pubDate>Sat, 23 May 2015 22:59:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[软件外包之开发]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[游戏好友邀请/索要体力/帮解锁关卡时序图]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sliz/article/details/45845985</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sliz/article/details/45845985</guid><author>sliz</author><pubDate>Tue, 19 May 2015 16:09:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[游戏邮件逻辑时序图]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[三消交换处理逻辑流程图]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sliz/article/details/45823771</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sliz/article/details/45823771</guid><author>sliz</author><pubDate>Mon, 18 May 2015 16:12:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[三消游戏的消除逻辑流程图]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Mac 相关命令行]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sliz/article/details/45766643</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sliz/article/details/45766643</guid><author>sliz</author><pubDate>Sat, 16 May 2015 10:49:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[------隐藏文件的显示/隐藏
显示：defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool true
隐藏：defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool false 

------查看当前正在使用的虚拟内存：

$ sysctl vm.swapusage
v]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[软件外包之评估和报价]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sliz/article/details/45750591</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sliz/article/details/45750591</guid><author>sliz</author><pubDate>Fri, 15 May 2015 22:33:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[在全国如火如荼的创业浪潮下，每隔一段时间就有人找上门来："我们想做这样一个 App，需要多少时间跟费用？"
每每被问到这个问题的时候，总是不由自主的先叹一口气。
即使是需求描述得很清楚的一个项目，准确的估计工期也是很困难的，何况大多数客户根本描述不清楚具体的细节，只能描述个大概。举个简单的例子，15年上半年的时候接手别人开发完成90%左右的网站项目（我之前做了10年差不多都是客户端开发，没有做]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[git相关命令]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sliz/article/details/45600127</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sliz/article/details/45600127</guid><author>sliz</author><pubDate>Sat, 09 May 2015 11:50:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[Untracked files




# 删除 untracked files

git clean -f

 

# 连 untracked 的目录也一起删掉

git clean -fd

 

# 连 gitignore 的untrack 文件/目录也一起删掉 （慎用，一般这个是用来删掉编译出来的 .o之类的文件用的）

git clean -xfd]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[软件外包之行情]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sliz/article/details/45586399</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sliz/article/details/45586399</guid><author>sliz</author><pubDate>Fri, 08 May 2015 22:10:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[我做了差不多10年的外包开发，毕业后的前三年在大连东软做对日外包，之后跑去日本的一家小公司继续做外包。对软件外包这个行业多少有一点了解吧。
07-08年『听说』日本人给东软每个人/月 25k rmb，但那个时候我的薪水只有3k。假如算上公司的其他成本，一个人月的成本是5k,但是可以拿到25k 的回报，利润是相当可观的。但是毕业生或者1-2年经验的初级程序员毕竟干活的效率还是不高，可能要投入2-3]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[CentOS下Ruby on Rails环境搭建]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sliz/article/details/45150715</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sliz/article/details/45150715</guid><author>sliz</author><pubDate>Mon, 20 Apr 2015 15:16:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[CentOSインストール
http://d.hatena.ne.jp/yk5656/20131208/1386476543

Linux
Red Hut 64bit

「re-initalize all」
「Write changes to disk」

ifcfg-eth1がなければifcfg-eth0をコピーして作る


共有フォルダ設定
http://artisan]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[今天在百度百科创建了一个词条《安卓壁纸游戏》]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sliz/article/details/45130239</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sliz/article/details/45130239</guid><author>sliz</author><pubDate>Sun, 19 Apr 2015 16:20:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[国内的安卓壁纸游戏还是空白，希望我这个吃螃蟹的人不要死的太早。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[JQuery中select_tag获取当前选择跟列表中第一个选项值]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sliz/article/details/45026253</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sliz/article/details/45026253</guid><author>sliz</author><pubDate>Mon, 13 Apr 2015 15:22:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[var year = $('#id_cmb_nendo').val()  //获取当前被选中的值
var year = $('#id_cmb_nendo option:first').val(); //获取下拉列表第一个选项的值]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos2d-x中3.0升级3.3后ScrollView显示不正常]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sliz/article/details/44992639</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sliz/article/details/44992639</guid><author>sliz</author><pubDate>Sat, 11 Apr 2015 09:08:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[在开发游戏中，由于外包的部分界面使用CocoStudio1.6编辑，导致我这边用cocos2dx3.0开发的代码需要更新3.3版本。
在更新到3.3之后发现本应该透明ScrollView变成了白底，中间显示绿色方块。]]></description><category></category></item></channel></rss>