<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[slippercat的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/slippercat</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; slippercat]]></copyright><item><title><![CDATA[入门视频采集与处理（学会分析YUV数据）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/slippercat/article/details/6393211</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/slippercat/article/details/6393211</guid><author>slippercat</author><pubDate>Wed, 04 May 2011 10:03:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br />做视频采集与处理，自然少不了要学会分析YUV数据。因为从采集的角度来说，一般的视频采集芯片输出的码流一般都是YUV数据流的形式，而从视频处理（例如H.264、MPEG视频编解码）的角度来说，也是在原始YUV码流进行编码和解析，所以，了解如何分析YUV数据流对于做视频领域的人而言，至关重要。本文就是根据我的学习和了解，简单地介绍如何分析YUV数据流。<br />    YUV，分为三个分量，“Y”表示明亮度（Luminance或Luma），也就是灰度值；而“U”和“V” 表示的则是色度（Chrom]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AT&T汇编格式与Intel汇编格式区别(根据由尚德视频教程整理)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/slippercat/article/details/4091468</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/slippercat/article/details/4091468</guid><author>slippercat</author><pubDate>Sun, 19 Apr 2009 10:55:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1．  寄存器引用引用寄存器要在寄存器号前加%，如mov %eax,%ebx 2．  操作数顺序操作数排列是从源（左）到目的（右），如Mov %eax(源)，％ebx(目的) 3．  常数/立即数的格式使用立即数，要在数前面加$,，如mov $4,%ebx符号常数直接引用如mov value ,%ebx引用符号地址在符号前加$,如mov $value,%eb]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[DBUS移植]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/slippercat/article/details/2329378</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/slippercat/article/details/2329378</guid><author>slippercat</author><pubDate>Fri, 25 Apr 2008 23:20:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[新的项目中要用到dbus,正在评估dbus在我们的嵌入式平台上是否可行.今晚好不容易daemon编译通过了,在我们的开发平台上运行出现:Segmentation fault.即使我把编译daemon的main函数改为:int main (void){ printf("main/n");}还是一样的问题.估计是编译daemon所需的库出错了,怎么查啊.狂郁闷中!23:19分了,还在办]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[从U-Boot源码看C语言对汇编代码中的符号引用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/slippercat/article/details/2280410</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/slippercat/article/details/2280410</guid><author>slippercat</author><pubDate>Fri, 11 Apr 2008 01:04:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[                                                                                                                                                                        ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[U-Boot的移植之(四)调试篇：下载U-Boot到目标板进行调试]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/slippercat/article/details/2280409</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/slippercat/article/details/2280409</guid><author>slippercat</author><pubDate>Fri, 11 Apr 2008 01:02:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[编译完成之后，得到的几个重要文件是：(1) u-boot.bin: 116K，原始二进制文件，用于下载到启动ROM进行系统引导；(2) u-boot: 384K，ELF格式映像文件，可加载到SDRAM或SRAM中进行调试；(3) u-boot.srec: Motorola S-Records格式映像。(4) System.map: U-Boot映像文件的符号表，各符号的链接地址]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[U-Boot的移植之(三)实战篇：移植U-Boot到XSBASE270开发板]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/slippercat/article/details/2280407</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/slippercat/article/details/2280407</guid><author>slippercat</author><pubDate>Fri, 11 Apr 2008 01:01:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1. 在U-Boot中添加XSBASE270目标板的定义具体方法可参考第一节，本篇给出部分细节和要点，假定$U-BOOT为源码根目录。                                        ############################################################            # (]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[U-Boot的移植之(一)基础篇：添加新的目标板定义]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/slippercat/article/details/2280404</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/slippercat/article/details/2280404</guid><author>slippercat</author><pubDate>Fri, 11 Apr 2008 01:00:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文使用最新的U-Boot-1.3.0-rc2。U-Boot本身支持很多开发板，在其源代码中，每个板子都对应一个board/目录下的文件夹(笔者注：这并不确切，因为有的文件夹是供应商名称，下面可以有多个目标板目录，这里只考虑最简单的情况)，以及include/configs/目录下的目标板配置头文件。因此，要添加U-Boot对我们的目标板的支持，首先就是要建立目标板文件夹和配置头文件，并修]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[U-Boot的移植之(二)进阶篇：从源代码看系统启动过程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/slippercat/article/details/2280396</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/slippercat/article/details/2280396</guid><author>slippercat</author><pubDate>Fri, 11 Apr 2008 00:56:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 为什么要分析源代码？分析优秀的源代码本身就是一个学习的过程，也是进行深入研究的必经之路。不过在此我们的主要目的并非要研究U-boot或Bootloader技术本身，而仅仅是为了成功的并且恰当的将U-Boot移植到我们的开发板上。只有结合源代码了解了U-boot的系统引导过程，才能在移植和调试过程中保持清晰的思路，才能在碰到困难和问题时从根本上加以解决。在动手分析之前，至少应该对U-Boo]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[我的触摸屏驱动源代码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/slippercat/article/details/2248103</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/slippercat/article/details/2248103</guid><author>slippercat</author><pubDate>Thu, 03 Apr 2008 19:27:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[/*C头文件*/#include "au_types.h"#define  DEVICE_NAME         "tpanel"#define    IRQ_1              7#define    GPIO_1_PORT        GPIO_1#define    GPIO_1_PORT_ADDR   GPIO_1_BASE// 触摸屏返回值结构体typedef ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[转:基于S3C2410的触摸屏驱动程序设计]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/slippercat/article/details/2248100</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/slippercat/article/details/2248100</guid><author>slippercat</author><pubDate>Thu, 03 Apr 2008 19:25:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[摘要： 本文介绍了基于三星S3C2410X微处理器，采用SPI接口与ADS7843触摸屏控制器芯片完成触摸屏模块的设计。具体包括在嵌入式Linux操作系统中的软件驱动开发，采用内核定时器的下半部机制进行了触摸屏硬件中断程序设计，采用16个时钟周期的坐标转换时序，实现触摸点数据采集的方法，给出了坐标采集的流程。设计完成的触摸屏驱动程序在博创公司教学实验设备UP-NETARM2410-S平台上运行效果]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[浏览器的基本架构]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/slippercat/article/details/2079659</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/slippercat/article/details/2079659</guid><author>slippercat</author><pubDate>Sun, 03 Feb 2008 11:38:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 浏览器最核心的任务就是对HTML代码进行解释以及显示Web服务器的执行结果，承担这项任务的核心软件也被称为浏览器的“排版引擎（Engine，也称为网页渲染引擎）”，引擎的上一个逻辑层则是浏览器的“用户界面（UI）”，这两者结合起来构成一个完整的“浏览器（Browser）”。其中，引擎承担最核心的任务，它的交互对象是互联网中的Web服务器，浏览器采用何种标准、兼容性如何便完全取决于它，网页打开速度]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iPhone-mutilTouch震撼效果展示网址]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/slippercat/article/details/2077825</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/slippercat/article/details/2077825</guid><author>slippercat</author><pubDate>Sat, 02 Feb 2008 10:19:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://andyliu1978.v.hexun.com/Flash/player.swf?fileID=152893&autoStart=0 ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[mspider浏览器]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/slippercat/article/details/2074541</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/slippercat/article/details/2074541</guid><author>slippercat</author><pubDate>Thu, 31 Jan 2008 11:30:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[因项目的需要购买了minigui公司的mspider浏览器,在使用过程中发现其浏览网站时经常会死机,有时不死,但反应也是很慢,现在只好自己研究这块代码了.有谁用过其他嵌入式浏览器吗?能否交流下. ]]></description><category></category></item></channel></rss>