lua_newuserdata简单使用

本文介绍如何使用Lua语言创建自定义数据类型,通过具体示例演示了如何利用lua_newuserdata函数分配内存来实现数组类型的创建、设置和获取操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

void *lua_newuserdata (lua_State *L, size_t size);

lua_newuserdata 函数按照指定的大小分配一块内存,将对应的 userdatum放到栈内,
并返回内存块的地址。

一个简单的调用lua_newuserdata 分配空间的例子:

LuaTestDll.h

extern "C"
{
#include "lua/lua.h"
#include "lua/lualib.h"
#include "lua/lauxlib.h"
#include "lua/luaconf.h"


LUATESTDLL_API int luaopen_mylib(lua_State *L);

};

LuaTestDll.cpp

#include "LuaTestDll.h"

typedef struct NumArray
{
	int size;
	double values[1];
}NumArray;

static int newarray(lua_State *L)
{
	int n = luaL_checkint(L,1);

	//由于原始的结构中已经包含了一个元素的空间,所以我们从n 中减去 1
	size_t nbytes = sizeof(NumArray) + (n-1)*sizeof(double);	
	//调用lua_newuserdata分配指定的大小空间,并压入栈中作为返回值
	NumArray *a = (NumArray*)lua_newuserdata(L,nbytes);
	a->size = n;

	//分配的内存已经在栈中
	return 1;
}

static int setarray(lua_State *L)
{
	NumArray *a = (NumArray*)lua_touserdata(L,1);
	int index = luaL_checkint(L,2);
	double value = luaL_checknumber(L,3);

	luaL_argcheck(L,a != NULL,1,"array expected");
	luaL_argcheck(L,1<=index && index <=a->size,2,"index out of range");

	//设置数组值
	a->values[index-1] = value;

	return 0;
}

static int getarray (lua_State *L)
{
	NumArray *a = (NumArray*)lua_touserdata(L,1);
	int index = luaL_checkint(L,2);

	luaL_argcheck(L,a != NULL,1,"array expected");
	luaL_argcheck(L,1<=index && index <=a->size,2,"index out of range");

	//返回对应值
	lua_pushnumber(L,a->values[index-1]);

	return 1;
}

static int getsize(lua_State *L)
{
	NumArray *a = (NumArray*)lua_touserdata(L,1);

	//判断参数正确性
	luaL_argcheck(L,a != NULL,1,"array expected");

	//返回数组大小
	lua_pushnumber(L,a->size);

	return 1;
}

static const struct luaL_reg arraylib[] = 
{
	{"new",newarray},
	{"set",setarray},
	{"get",getarray},
	{"size",getsize},
	{NULL,NULL}
};

int luaopen_mylib(lua_State *L)
{
	luaL_openlib(L,"array",arraylib,0);
	return 1;
}

Test.lua

func =  package.loadlib("LuaTestDll.dll","luaopen_mylib");
func();		--导出函数
a = array.new(1000);	--分配1000个空间大小
print(a);	--> userdata: 0x8064d48 
print(array.size(a));	--> 1000
for i=1,1000 do
	array.set(a,i,1/i);
end
print(array.get(a,10));	--> 0.1


### Lua 中 `lua_pcallk` 与 `lua_pcall` 的区别 在 Lua 的 C API 中,`lua_pcallk` 和 `lua_pcall` 都用于保护模式下调用函数,防止被调用的 Lua 函数中发生错误。然而,两者之间存在显著差异。 #### `lua_pcall` - `lua_pcall` 是一个较早的函数,用于以保护模式运行一个 Lua 函数。 - 它接受以下参数: - 栈中函数的位置。 - 参数的数量。 - 返回值的数量。 - 错误处理函数的位置(如果有的话)。 - 调用完成后,控制权立即返回给调用者[^2]。 #### `lua_pcallk` - `lua_pcallk` 是 `lua_pcall` 的扩展版本,支持异步操作。 - 它额外提供了一个回调函数参数和一个用户数据参数。 - 当被调用的函数完成时,Lua 可以通过回调函数通知调用者,这使得它适合于异步或协程场景。 - 其签名允许开发者指定一个“continuation function”,以便在函数执行完毕后继续处理逻辑[^3]。 ### Lua 5.4.6 中 `lua_pcall` 的移除原因 在 Lua 5.4 版本中,`lua_pcall` 被标记为废弃,并最终在 Lua 5.4.6 中完全移除。这是因为 `lua_pcallk` 提供了更通用的功能,可以完全替代 `lua_pcall` 的作用[^4]。具体来说: - `lua_pcall` 的功能可以通过将 `lua_pcallk` 的回调函数设置为 `NULL` 来实现。 - 移除 `lua_pcall` 简化了 C API 的设计,减少了冗余函数,同时鼓励开发者使用更现代化的接口。 以下是 `lua_pcallk` 的典型用法示例,展示如何模拟 `lua_pcall` 的行为: ```c int lua_pcall_alternative(lua_State *L, int nargs, int nresults, int errfunc) { return lua_pcallk(L, nargs, nresults, errfunc, 0, NULL); } ``` ### 示例代码:使用 `lua_pcallk` 进行保护模式调用 以下是一个使用 `lua_pcallk` 的简单示例,展示了如何在保护模式下调用 Lua 函数并处理可能的错误。 ```c #include "lua.h" #include "lauxlib.h" #include "lualib.h" static int continuation_function(lua_State *L) { // 处理异步结果 printf("Continuation function called\n"); return 0; } int main() { lua_State *L = luaL_newstate(); luaL_openlibs(L); // 创建一个简单Lua 函数 luaL_dostring(L, "function f(x) return x * 2 end"); // 准备调用参数 lua_getglobal(L, "f"); lua_pushinteger(L, 10); // 使用 lua_pcallk 调用函数 int status = lua_pcallk(L, 1, 1, 0, 0, continuation_function); if (status != LUA_OK) { fprintf(stderr, "Error: %s\n", lua_tostring(L, -1)); lua_pop(L, 1); // 弹出错误消息 } else { printf("Result: %d\n", (int)lua_tointeger(L, -1)); } lua_close(L); return 0; } ``` ### 结论 `lua_pcallk` 是 `lua_pcall` 的增强版本,提供了对异步操作的支持。随着 Lua 5.4 的发展,`lua_pcall` 因其功能可被 `lua_pcallk` 完全覆盖而被移除,从而简化了 C API 的设计。
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