设计模式-外观模式(Facade)

本文深入讲解外观模式,探讨其如何简化复杂系统接口,提供统一访问入口。通过具体示例,展示外观模式在图形对象创建中的应用,以及其实现方式和优劣分析。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

概述:外观模式隐藏了系统的复杂性,并像客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。

这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用(客户端需要调用一个子系统时通过中间类“门面”来间接调用,门面提供了访问子系统方法的入口方法)。

优劣:

  1. 优点:减少系统相互依赖;提高灵活性;提高安全性;
  2. 缺点:不符合开闭原则,改东西麻烦,继承重写都不合适;

使用场景:

  1. 为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块;
  2. 子系统相对独立;
  3. 预防低水平人员带来风险;

类图:
在这里插入图片描述

示例:
定义子系统接口和实现类

package test.facade;
/**
 * 图形接口
 * @author sunlh
 *
 */
public interface Shape {
	
	void draw();
	
}
package test.facade;

public class CircleShape implements Shape{

	@Override
	public void draw() {
		System.out.println("创建一个圆形图形对象");
	}

}

package test.facade;

public class RectangleShape implements Shape {

	@Override
	public void draw() {
		System.out.println("创建一个矩形图形对象");
	}

}

package test.facade;

public class SquareShape implements Shape {

	@Override
	public void draw() {
		System.out.println("创建一个方形图形对象");
	}

}

定义中间类(门面,为客户端提供访问)

package test.facade;

public class ShapeMaker {
	
	private Shape circle;
	private Shape rectangle;
	private Shape square;
	
	public ShapeMaker() {
		circle = new CircleShape();
		rectangle = new RectangleShape();
		square = new SquareShape();
	}
	
	void drawCircle() {
		circle.draw();
	}
	
	void drawRectangle() {
		rectangle.draw();
	}
	
	void drawSquare() {
		square.draw();
	}
	
}

定义客户端(测试类)

package test.facade;

public class Test {
	
	public static void main(String[] args) {
		
		ShapeMaker maker = new ShapeMaker();
		
		maker.drawCircle();
		
		maker.drawRectangle();
		
		maker.drawSquare();
		
	}
}

测试结果

创建一个圆形图形对象
创建一个矩形图形对象
创建一个方形图形对象
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值