概述:外观模式隐藏了系统的复杂性,并像客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。
这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用(客户端需要调用一个子系统时通过中间类“门面”来间接调用,门面提供了访问子系统方法的入口方法)。
优劣:
- 优点:减少系统相互依赖;提高灵活性;提高安全性;
- 缺点:不符合开闭原则,改东西麻烦,继承重写都不合适;
使用场景:
- 为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块;
- 子系统相对独立;
- 预防低水平人员带来风险;
类图:
示例:
定义子系统接口和实现类
package test.facade;
/**
* 图形接口
* @author sunlh
*
*/
public interface Shape {
void draw();
}
package test.facade;
public class CircleShape implements Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("创建一个圆形图形对象");
}
}
package test.facade;
public class RectangleShape implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("创建一个矩形图形对象");
}
}
package test.facade;
public class SquareShape implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("创建一个方形图形对象");
}
}
定义中间类(门面,为客户端提供访问)
package test.facade;
public class ShapeMaker {
private Shape circle;
private Shape rectangle;
private Shape square;
public ShapeMaker() {
circle = new CircleShape();
rectangle = new RectangleShape();
square = new SquareShape();
}
void drawCircle() {
circle.draw();
}
void drawRectangle() {
rectangle.draw();
}
void drawSquare() {
square.draw();
}
}
定义客户端(测试类)
package test.facade;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
ShapeMaker maker = new ShapeMaker();
maker.drawCircle();
maker.drawRectangle();
maker.drawSquare();
}
}
测试结果
创建一个圆形图形对象
创建一个矩形图形对象
创建一个方形图形对象