参考:
Rules of Translating ObjC to CPP
1.尽量不用虚函数;
2.一般情况下成员方法都设为public;
3.将所有成员变量设为protected;
4.分两阶段写类构造函数:
第一阶段写一个CPP风格构造函数(函数名同类名,无返回值),设置成员变量的默认值列表,开辟内存;
第二阶段(不确定,求教)
*由第4点中构造阶段二,呼叫函数bool init(...)的时机应紧跟对象构造之后(如对象new出之后);
5.对数据成员的访问使用getter,setter方法
6.ObjC中返回id的方法在转换至CPP时改为返回bool类型
7.cocos2d-x中的元素诸如sprite, layer, scene, label, action等对象都位于堆(heap)中,因此对这些对象的成员的访问应使用“->”;
8.注意将self改为this;
9. 对于ObjC中分段表示的多参数函数写法如[CCSprite spriteWithFile: …, rect: …],在cocos2d-x的C++接口中对应为CCSprite::spriteWithFile(…, …);