OpenGL-ES API学习理解

本文详细介绍了OpenGL ES 3.2中的关键API,包括缓存对象的创建与绑定、帧缓冲对象的管理、顶点数组对象的使用,以及颜色设置、像素读取和绘制图元的方法,为理解OpenGL ES提供了深入的指导。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

OpenGL® ES 3.2
https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es3/

void glGenBuffers(GLsizei n, GLuint * buffers)

创建n个缓存对象,这n个缓存对象保存在数组buffers,每个buffer对象是一个int数字,当n小于0时,产生GL_INVALID_VALUE错误码。

void glBindBuffer(GLenum target, GLuint buffer)

将缓存对象绑定制定的target,target只能取GL_ARRAY_BUFFER或GL_ELEMENT_ARRAYBUFFER,当buffer取0时,表面解绑定。

void glBufferData(GLenum target, GLsizeiptr size, const void *data, GLenum usage)

  1. 描述 :
    将CPU中数据拷贝到GPU(frame object)
  2. 参数 :
    target : 只能取GL_ARRAY_BUFFER或GL_ELEMENT_ARRAYBUFFER
    size : buffer对象大小
    data : 指向顶点数据的内存指针,如果取NULL,表明没有数据拷贝
    usage : 告诉程序怎么去使用这些buffer obj
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