c++教学--C/C++数组名与指针区别深入探索

本文深入探讨C++中动态内存分配的基本概念,包括堆内存的申请与释放、一维及多维动态数组的创建与管理。同时介绍了指针数组与数组指针的区别及其应用场景。

编程学习-二维字符串数组的初始化-动态内存分配

动态内存分配

1.堆内存分配 :

C/C++定义了4个内存区间:代码区,全局变量与静态变量区,局部变量区即栈区,动态存储区,即堆

(heap)区或自由存储区(free store)。

堆的概念:

通常定义变量(或对象),编译器在编译时都可以根据该变量(或对象)的类型知道所需内存空间的

大小,从而系统在适当的时候为他们分配确定的存储空间。这种内存分配称为静态存储分配;

    有些操作对象只在程序运行时才能确定,这样编译时就无法为他们预定存储空间,只能在程序运

行时,系统根据运行时的要求进行内存分配,这种方法称为动态存储分配。所有动态存储分配都在堆

区中进行。

当程序运行到需要一个动态分配的变量或对象时,必须向系统申请取得堆中的一块所需大小的存贮空

间,用于存贮该变量或对象。当不再使用该变量或对象时,也就是它的生命结束时,要显式释放它所

占用的存贮空间,这样系统就能对该堆空间进行再次分配,做到重复使用有限的资源。

 

2.堆内存的分配与释放

堆空间申请、释放的方法:

在C++中,申请和释放堆中分配的存贮空间,分别使用new和delete的两个运算符来完成, 指针变量名

=new 类型名(初始化式); delete 指针名;

例如:1、 int *pi=new int(0);

      它与下列代码序列大体等价:

      2、int ival=0, *pi=&ival;

区别:pi所指向的变量是由库操作符new()分配的,位于程序的堆区中,并且该对象未命名。  

堆空间申请、释放说明:

⑴.new运算符返回的是一个指向所分配类型变量(对象)的指针。对所创建的变量或对象,都是通过

该指针来间接操作的,而且动态创建的对象本身没有名字。

⑵.一般定义变量和对象时要用标识符命名,称命名对象,而动态的称无名对象(请注意与栈区中的临

时对象的区别,两者完全不同:生命期不同,操作方法不同,临时变量对程序员是透明的)。

⑶.堆区是不会在分配时做自动初始化的(包括清零),所以必须用初始化式(initializer)来显式初

始化。new表达式的操作序列如下:从堆区分配对象,然后用括号中的值初始化该对象。

 

3.堆空间申请、释放演示:

⑴.用初始化式(initializer)来显式初始化

int *pi=new int(0);

⑵.当pi生命周期结束时,必须释放pi所指向的目标:

         delete pi;

注意这时释放了pi所指的目标的内存空间,也就是撤销了该目标,称动态内存释放(dynamic memory

deallocation),但指针pi本身并没有撤销,它自己仍然存在,该指针所占内存空间并未释放。

4. 在堆中建立动态一维数组

①申请数组空间:

指针变量名=new 类型名[下标表达式];

注意:“下标表达式”不是常量表达式,即它的值不必在编译时确定,可以在运行时确定。

②释放数组空间:

delete [ ]指向该数组的指针变量名;

注意:方括号非常重要的,如果delete语句中少了方括号,因编译器认为该指针是指向数组第一个元

素的,会产生回收不彻底的问题(只回收了第一个元素所占空间),加了方括号后就转化为指向数组

的指针,回收整个数组。delete [ ]的方括号中不需要填数组元素数,系统自知。即使写了,编译器

也忽略。

#include <iostream.h>

#include <string.h>

void main(){

     int n;

     char *pc;

     cout<<"请输入动态数组的元素个数"<<endl;

     cin>>n; //n在运行时确定,可输入17

     pc=new char[n]; //申请17个字符(可装8个汉字和一个结束符)的内存空间

     strcpy(pc,“堆内存的动态分配”);//

     cout<<pc<<endl;

     delete []pc;//释放pc所指向的n个字符的内存空间

     return ; }

 

5. 动态一维数组的说明

① 变量n在编译时没有确定的值,而是在运行中输入,按运行时所需分配堆空间,这一点是动态分配

的优点,可克服数组“大开小用”的弊端,在表、排序与查找中的算法,若用动态数组,通用性更佳

。一定注意:delete []pc是将n个字符的空间释放,而用delete pc则只释放了一个字符的空间;

② 如果有一个char *pc1,令pc1=p,同样可用delete [] pc1来释放该空间。尽管C++不对数组作边

界检查,但在堆空间分配时,对数组分配空间大小是纪录在案的。

③ 没有初始化式(initializer),不可对数组初始化。


6.指针数组和数组指针

指针类型:

(1)int *ptr;//指针所指向的类型是int
(2)char *ptr;//指针所指向的的类型是char
(3)int **ptr;//指针所指向的的类型是int* (也就是一个int * 型指针)
(4)int (*ptr)[3];//指针所指向的的类型是int()[3] //二维指针的声明

指针数组:
一个数组里存放的都是同一个类型的指针,通常我们把他叫做指针数组。

比如 int * a[2];它里边放了2个int * 型变量 .(指针数组)

int * a[2];
a[0]= new int[3];
a[1]=new int[3];
delete a[0];
delete a[1];

注意这里 是一个数组,不能delete [] ;

 

数组指针:

一个指向一维或者多维数组的指针.

int * b=new int[10]; 指向一维数组的指针b ;
注意,这个时候释放空间一定要delete [] ,否则会造成内存泄露, b 就成为了空悬指针

int (*b2)[10]=new int[10][10]; 注意,这里的b2指向了一个二维int型数组的首地址.
注意:在这里,b2等效于二维数组名,但没有指出其边界,即最高维的元素数量,但是它的最低维数

的元素数量必须要指定!就像指向字符的指针,即等效一个字符串,不要把指向字符的指针说成指向

字符串的指针。

int(*b3) [30] [20]; //三级指针――>指向三维数组的指针;
int (*b2) [20];     //二级指针;――>指向二维数组的指针;
b3=new int [1] [20] [30];
b2=new int [30] [20];
删除这两个动态数组可用下式:
delete [] b3; //删除(释放)三维数组;
delete [] b2; //删除(释放)二维数组; 在堆中建立动态多维数组

new 类型名[下标表达式1] [下标表达式2]……;

例如:建立loat (*cp)[30][20] ; //指向一个30行20列数组的指针,指向二维数组的指针

cp=new float [15] [30] [20];    //建立由15个30*20数组组成的数组;

注意:cp等效于三维数组名,但没有指出其边界,即最高维的元素数量,就像指向字符的指针即等效

一个字符串,不要把指向字符的指针,说成指向字符串的指针。这与数组的嵌套定义相一致。


   总结如下方法:

指针对应关系为
char *a[6]<=>char **a      //在函数传递参数时候很容易出错
char a[5][6]<=>char (*a)[6]

int a[50][100];
int *p=&a[0][0];
a[i][j]<=>*(p+100*i+j);
或:
int (*p)[100];  
p=a;
a[i][i]<=>*(*(p+i)+j);

char *a[10];       //指针数组
for (i=0;i<10;i++)
a[i]=new char[10];
for(i=0;i<10;i++)
delete [] a[i];

#include <iostream.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int (*p)[3];
p= new int [2][3];
int i,j;
for(i=0;i<2;i++)
for(j=0;j<3;j++)
    p[i][j]=rand()%100;
for(i=0;i<2;i++)
   {
    cout<<endl;
    for(j=0;j<3;j++)
      cout<<p[i][j]<<ends;
   }
   delete [] p;
return 0;
}

#include<iostream.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
char **a;                 //或者用上面的指针数组的方法也可以
a=new char *[2];
for(int i=0;i<2;i++)
   a[i]=new char [10];
for(i=0;i<2;i++)
cin.getline(a[i],9);
for(i=0;i<2;i++)
   cout<<a[i]<<endl;
  
for(i=0;i<2;i++)
   delete [] a[i];
delete [] a;        //不要忘了
a=NULL;
return 0;
}

06-22
### 得物技术栈及开发者文档分析 得物作为一家专注于潮流商品的电商平台,其技术栈和开发者文档主要围绕电商平台的核心需求展开。以下是对得物技术栈及相关开发资源的详细解析: #### 1. 技术栈概述 得物的技术栈通常会涵盖前端、后端、移动应用开发以及大数据处理等多个领域。以下是可能涉及的主要技术栈[^3]: - **前端开发**: 前端技术栈可能包括现代框架如 React 或 Vue.js,用于构建高效、响应式的用户界面。此外,还会使用 Webpack 等工具进行模块化打包和优化。 - **后端开发**: 后端技术栈可能采用 Java Spring Boot 或 Node.js,以支持高并发和分布式架构。数据库方面,MySQL 和 Redis 是常见的选择,分别用于关系型数据存储和缓存管理。 - **移动应用开发**: 得物的移动应用开发可能基于原生技术(如 Swift/Kotlin)或跨平台框架(如 Flutter)。这有助于确保移动端应用的性能和用户体验一致性。 - **大数据云计算**: 在大数据处理方面,得物可能会使用 Hadoop 或 Spark 进行数据挖掘和分析。同时,依托云服务提供商(如阿里云或腾讯云),实现弹性扩展和资源优化。 #### 2. 开发者文档分析 类似于引用中提到的 Adobe 开发者文档模板[^2],得物也可能提供一套完整的开发者文档体系,以支持内部团队协作和外部开发者接入。以下是开发者文档可能包含的内容: - **API 文档**: 提供 RESTful API 或 GraphQL 的详细说明,帮助开发者快速集成得物的功能模块,例如商品搜索、订单管理等。 - **SDK 集成指南**: 针对不同平台(如 iOS、Android 或 Web)提供 SDK 下载和集成教程,简化第三方应用的开发流程。 - **技术博客**: 分享得物在技术实践中的经验成果,例如如何优化图片加载速度、提升应用性能等。 - **开源项目**: 得物可能将部分技术成果开源,供社区开发者学习和贡献。这不仅有助于提升品牌形象,还能吸引更多优秀人才加入。 #### 3. 示例代码 以下是一个简单的示例代码,展示如何通过 RESTful API 调用得物的商品搜索功能(假设接口已存在): ```python import requests def search_items(keyword, page=1): url = "https://api.dewu.com/v1/items/search" headers = { "Authorization": "Bearer YOUR_ACCESS_TOKEN", "Content-Type": "application/json" } params = { "keyword": keyword, "page": page, "size": 10 } response = requests.get(url, headers=headers, params=params) if response.status_code == 200: return response.json() else: return {"error": "Failed to fetch data"} # 调用示例 result = search_items("Air Jordan", page=1) print(result) ``` 此代码片段展示了如何通过 Python 请求得物的 API,并获取指定关键词的商品列表。 --- ###
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