Cocos2dx游戏教程(序):火爆抖音的网红口红机真能扎到口红吗?

一、口红机是什么

最近口红机简直刷爆抖音,是不是看着都觉得手痒啦,它的玩法也很简单,扫码支付几块钱,然后就会获得一次闯三关的机会,用口红扎水果,三关如果口红全部扎上去了,就可以获得商家精心准备的各种大牌口红,那么小伙伴们是不是都去试了一式呢?到底能不能扎到口红呢?反正自己没试过~~~
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二、微信小游戏见缝插针

这种玩法是不是也和原来微信小游戏的见缝插针很像呢?
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本着学习研究的想法,也来实现一下类似的小游戏吧,程序猿也是要有梦想的~~~
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三、游戏截图

后面会与大家一起学习“见缝插针”的实现哈先提供下游戏截图,提供详细的教程哦~~~
相信大家在读完后面章节后应该都能实现自己的“见缝插针”小游戏啦,大家还可以打开自己的脑洞,想一想如何增加趣味性哦,let‘s go!

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

Creator口红实现lipstick_3.zip // Learn cc.Class: // - [Chinese] https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/class.html // - [English] http://docs.cocos2d-x.org/creator/manual/en/scripting/class.html // Learn Attribute: // - [Chinese] https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/reference/attributes.html // - [English] http://docs.cocos2d-x.org/creator/manual/en/scripting/reference/attributes.html // Learn life-cycle callbacks: // - [Chinese] https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/life-cycle-callbacks.html // - [English] https://www.cocos2d-x.org/docs/creator/manual/en/scripting/life-cycle-callbacks.html var DataMgr = require('DataMgr'); var LayerMgr = require('LayerMgr'); cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { nodePlate: cc.Node, // 板子 nodeTouch: cc.Node, // 触摸节点 nodeLipstick: cc.Node, // 口红位置 prefabLipstick: cc.Prefab, // 口红预制 nodeLipstickContainer: cc.Node, // 总共有多少口红容器 }, // LIFE-CYCLE CALLBACKS: onLoad () { let mgr = cc.director.getCollisionManager(); mgr.enabled = true; // mgr.enabledDebugDraw = true; // mgr.enabledDrawBoundingBox = true; }, start () { this.nodeTouch.getComponent('Touch').setCallback( () => { this.onTouchCallback(); }); this.reloadUI(); this.startRun(); }, // update (dt) {}, startRun(){ // 顺时针转一圈,再逆时针转一圈,如此反复 this.nodePlate.stopAllActions(); this.nodePlate.rotation = 0; let seq = cc.sequence( cc.rotateBy(4, 360).easing(cc.easeIn(1.5)), cc.rotateBy(4, -360).easing(cc.easeIn(1.5)), ); this.nodePlate.runAction(seq.repeatForever()); }, /** * @description: 点击屏幕回调 * @param {type} * @return: */ onTouchCallback(){ // 口红用完了 if(DataMgr.leftLipstick <= 0){
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