Vulkan Tutorial 7 创建Uniform Buffer

Uniform Buffer可以以只读方式访问着色器,以便着色器可以读取常量参数数据。

在Vulkan里面,程序员必须自己创建Uniform Buffer,在其他API里面则不需要。

设置Uniform数据

程序可使用Uniform缓冲将MVP(Model-View-Projection)矩阵传入着色器,着色器通过MVP数据对每一个顶点进行变换。

info.Projection = glm::perspective(glm::radians(45.0f), 1.0f, 0.1f, 100.0f);
info.View = glm::lookAt(glm::vec3(-5, 3, -10),  // Camera is at (-5,3,-10), in World Space
                        glm::vec3(0, 0, 0),     // and looks at the origin
                        glm::vec3(0, -1, 0)     // Head is up (set to 0,-1,0 to look upside-down)
                            );
info.Model = glm::mat4(1.0f);

// Vulkan clip space has inverted Y and half Z.
// clang-format off
info.Clip = glm::mat4(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,
                      0.0f,-1.0f, 0.0f, 0.0f,
                      0.0f, 0.0f, 0.5f, 0.0f,
                      
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