HDU 1166敌兵布阵-线段树入门

题目链接 HDOJ 1166

这是一个基本没有包装的线段树。问的很直白,就是要求高效的更新一棵树的节点值,高效的求任意连续区间内的元素的和。而这正是线段树的基本要求

所以是很好的一道线段树入门题,帮助理解线段树的建立,更新,查询的作用。

线段树是一种数据结构,基本的操作有build,query,update等等,用于对树中的元素进行操作。

以上三个操作基本都有了固定的格式,也可以说是模板

代码如下:

#include <cstring>
#include <iostream>
#include <cstdio>
#define maxn 50005

int sum[maxn<<2];//位运算,左移两位实际上相当于十进制中乘2的平方
void pushup(int node)//overwrite the value of current node by its lson+rson即更新节点node的值,用两个子节点的值的和来替代
{
    sum[node]=sum[node*2]+sum[node*2+1];
}

void build(int l,int r,int node)//即所谓的“建树”,从一号节点即根节点(root)开始,用递归的思路将区间细分直至到每个单点,存入值。
{
    if(l==r)
    {
        scanf("%d",&sum[node]);
        return;
    }
    int mid=(l+r)/2;
    build(l,mid,node*2);
    build(mid+1,r,node*2+1);
    pushup(node);
}

void update(int p,int add,int l,int r,int node)//point update 即 单点更新,线段树更新操作的相对简单的一个。形参中的p即将要更新的元素位置。也是用递归的方法
{                                              //找到p所在的区间,更新那个值,注意这里的p是相对于数列角标而言的,并不是节点的代号。。
    if(l==r)
    {
        sum[node]+=add;//这时候的node实际上已经成为p了
        return;
    }
    int m=(l+r)/2;
    if(p<=m)
    {
        update(p,add,l,m,node*2);
    }
    else
    {
        update(p,add,m+1,r,node*2+1);
    }
    pushup(node);
}
//对于update操作,我们是想以p为指标找到合适的区间对应的node更新之
int query(int lq,int rq,int l,int r,int node)//其实大致思路同之前都是一样的了,只不过之前找单点,现在找一堆在指定范围内的单点,取其值并加在一起
{
    if(lq<=l&&rq>=r)
        return sum[node];
    int m=(l+r)/2;
    int tmp=0;
    if(lq<=m) tmp+=query(lq,rq,l,m,node*2);
    if(rq>m) tmp+=query(lq,rq,m+1,r,node*2+1);
    return tmp;
}
int main()
{
    int t,numop,num;
    int coun=0;
    char op[20];
    scanf("%d",&t);
    while(t--)
    {
        coun++;
        scanf("%d",&num);
        build(1,num,1);
        printf("Case %d:\n",coun);
        while(scanf("%s",op)!=EOF)
        {
            if(op[0]=='E')break;
            int a,b;
            scanf("%d%d",&a,&b);
            if(op[0]=='Q')//简单的识别“命令”
            {
                printf("%d\n",query(a,b,1,num,1));
            }
            else if(op[0]=='A')
                update(a,b,1,num,1);
            else
                update(a,-b,1,num,1);

        }
    }
}


【资源说明】 1.项目代码功能经验证ok,确保稳定可靠运行。欢迎下载使用!在使用过程中,如有问题或建议,请及时私信沟通。 2.主要针对各个计算机相关专业,包括计科、信息安全、数据科学与大数据技术、人工智能、通信、物联网等领域的在校学生、专业教师或企业员工使用。 3.项目具有丰富的拓展空间,不仅可作为入门进阶,也可直接作为毕设、课程设计、大作业、初期项目立项演示等用途。 4.当然也鼓励大家基于此进行二次开发。 5.期待你能在项目中找到乐趣和灵感,也欢迎你的分享和反馈! 本文介绍了基于QEM(Quadric Error Metrics,二次误差度量)的优化网格简化算法的C和C++实现源码及其相关文档。这一算法主要应用于计算机图形学领域,用于优化三维模型的多边形数量,使之在保持原有模型特征的前提下实现简化。简化的目的是为了提高渲染速度,减少计算资源消耗,以及便于网络传输等。 本项目的核心是网格简化算法的实现,而QEM作为该算法的核心,是一种衡量简化误差的数学方法。通过计算每个顶点的二次误差矩阵来评估简化操作的误差,并以此来指导网格简化过程。QEM算法因其高效性和准确性在计算机图形学中广泛应用,尤其在实时渲染和三维打印领域。 项目代码包含C和C++两种语言版本,这意味着它可以在多种开发环境中运行,增加了其适用范围。对于计算机相关专业的学生、教师和行业从业者来说,这个项目提供了丰富的学习和实践机会。无论是作为学习编程的入门材料,还是作为深入研究计算机图形学的项目,该项目都具有实用价值。 此外,项目包含的论文文档为理解网格简化算法提供了理论基础。论文详细介绍了QEM算法的原理、实施步骤以及与其他算法的对比分析。这不仅有助于加深对算法的理解,也为那些希望将算法应用于自己研究领域的人员提供了参考资料。 资源说明文档强调了项目的稳定性和可靠性,并鼓励用户在使用过程中提出问题或建议,以便不断地优化和完善项目。文档还提醒用户注意查看,以获取使用该项目的所有必要信息。 项目的文件名称列表中包含了加水印的论文文档、资源说明文件和实际的项目代码目录,后者位于名为Mesh-Simplification-master的目录下。用户可以将这些资源用于多种教学和研究目的,包括课程设计、毕业设计、项目立项演示等。 这个项目是一个宝贵的资源,它不仅提供了一个成熟的技术实现,而且为进一步的研究和学习提供了坚实的基础。它鼓励用户探索和扩展,以期在计算机图形学领域中取得更深入的研究成果。
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