[原创] CGDC2009讲稿 - 游戏地图自动生成

UE5程序化内容生成全解析:从PCG节点图到百万级植被实例化渲染 本文全面解析UE5程序化内容生成(PCG)技术,从PCG节点图设计到百万级植被实例化渲染的完整流程。详细介绍了PCG工作流、World Partition系统集成以及高级实例化渲染技巧,帮助开发者高效构建大规模开放世界场景。特别适合需要处理Unreal引擎中自然环境生成的技术美术师和关卡设计师。 阅读详情
[基础知识点]PCG算法以及代码解析 1. 基本介绍 共轭梯度法是介于梯度下降法与牛顿法之间的一个方法,是一个一阶方法,它克服了梯度下降法收敛慢的缺点,又避免了存储和计算牛顿法所需要的二阶导数信息。 共轭梯度法的思想是,选择一个优化方向后,本次选择的步长能够将这个方向的误差更新完,在以后的优化更新过程中不再需要朝这个方向更新了。由于每次将一个方向优化到了极小,后面的优化过程将不再影响之前优化方向上的极小值,所以理论上对N维问题求极小只用对N个方向都求出极小就行了。为了不影响之前优化方向上的更新量,需要每次优化方向共轭正交。在 n 维的优化问题 阅读详情

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