推箱子游戏设计报告

本文介绍了一款推箱子游戏的设计方案,使用10*10的二维数组来表示地图,并通过逆序链表记录游戏路径以实现无限悔棋功能。文章详细解释了各个功能模块及其数据结构。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

推箱子游戏设计报告

 

数据结构:

struct Per

{

       int nPerX;

       int nPerY;

       char chFlag;

       struct Per *next;

}

//记录虫虫每一步的状态,即当前格子的横纵坐标,图形。

本程序用10*10的二维数组存放地图。

用逆序链表记录路径来做为悔棋之用,可以做无限次的悔棋。

 

虫虫每走一步最多影响三格地图的变化,因此每一步用三个结点记录状态,当前格即虫虫所在(用指针per),按当前行走方向的下两格状态。

 

 

主要功能模块:

 

/*函数IsPass功能:判断是否过关*/

/*函数ReadMap根据关数加载地图*/

/*选关对话框窗口过程*/

/*函数Move1功能:左移或右移*/

/*函数Move2功能:上移或下移*/

/*函数IsWall功能:遇到墙壁不做任何操作返回*/

/*函数IsBox功能:是否遇到箱子*/

/*函数IsMovePer功能:遇到箱位或空地直接移动虫虫*/

/*函数IsInBox功能:遇到有箱子的箱位*/

/*函数Path功能:将虫虫走过的路径建立为链表(包含下两个未走的状态)*/

/*函数Undo功能:悔棋一步*/

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