不能将“this”指针从“const Vector3D”转换为“Vector3D &" 错误

在VS2005中,编译Vector3D类时遇到错误C2662,原因在于const成员函数尝试调用非const成员函数dotP。解决方案是将dotP函数声明为const,即`double dotP(const Vector3D& v1, const Vector3D& v2) const;`这样可以确保在const上下文中正确工作。" 50441867,935926,JavaScript实现手机号码中间四位用星号隐藏,"['javascript', 'jquery']

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不能将“this”指针从“const Vector3D”转换为“Vector3D &" 错误

我在VS2005中编译Vector3D类出现
error C2662: “Vector3D::dotP”: 不能将“this”指针从“const Vector3D”转换为“Vector3D &”

怎么样改正呢,这个类也是看到别人这样写的,编译也没有错误。

#pragma once

#define M_PI 3.141
#include <math.h>

class Vector3D{
 Vector3D(){x=y=z=0.0;}
 Vector3D(double vx, double vy,double vz=0.0){
  x = vx;
  y = vy;
  z = vz;
 }
 
 double magnitude() const{
  return sqrt(x*x+y*y+z*z);
 }

 double dotP(const Vector3D& v1,const Vector3D& v2){
  return (v1.x*v2.x+v1.y*v2.y+v1.z*v2.z);
 }

 // get the vector angle
 double angle() const{
  double ret = 0.0;
  double m = magnitude();

  if (m>1.0e-6) {

// 问题出在这里!!!!
// ==============================
   double dp = dotP(*this,Vector3D(1.0,0.0));
//==============================

   if (dp/m>=1.0) {
    ret = 0.0;
   }
   else if (dp/m<-1.0) {
    ret = M_PI;
   }
   else {
    ret = acos( dp / m);
   }
   if (y<0.0) {
    ret = 2*M_PI - ret;
   }
  }
  return ret;
 }


protected:
 double x;
 double y;
 double z;

};#pragma once

#define M_PI 3.141
#include <math.h>

class Vector3D{
 Vector3D(){x=y=z=0.0;}
 Vector3D(double vx, double vy,double vz=0.0){
  x = vx;
  y = vy;
  z = vz;
 }
 
 double magnitude() const{
  return sqrt(x*x+y*y+z*z);
 }

 double dotP(const Vector3D& v1,const Vector3D& v2){
  return (v1.x*v2.x+v1.y*v2.y+v1.z*v2.z);
 }

 // get the vector angle
 double angle() const{
  double ret = 0.0;
  double m = magnitude();

  if (m>1.0e-6) {
   double dp = dotP(*this,Vector3D(1.0,0.0));

   if (dp/m>=1.0) {
    ret = 0.0;
   }
   else if (dp/m<-1.0) {
    ret = M_PI;
   }
   else {
    ret = acos( dp / m);
   }
   if (y<0.0) {
    ret = 2*M_PI - ret;
   }
  }
  return ret;
 }


protected:
 double x;
 double y;
 double z;

};

posted on 2006-05-10 14:42 Beginning to 编程 阅读(791) 评论(2)  编辑 收藏 引用 所属分类: 关键代码

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# re: 不能将“this”指针从“const Vector3D”转换为“Vector3D &" 错误 2006-05-10 21:50 史传红

原因不是*this不能转换成const vector3D&,而是常成员函数(double angle() const)不能调用 非 常成员函数(double dotP(const Vector3D& v1,const Vector3D& v2)),如果把dotp改成如下定义:double dotP(const Vector3D& v1,const Vector3D& v2) const.
问题就解决了.  回复  更多评论   

# re: 不能将“this”指针从“const Vector3D”转换为“Vector3D &" 错误 2006-05-11 11:59 nico

double dotP(const Vector3D& v1,const Vector3D& v2) const
{
return (v1.x*v2.x+v1.y*v2.y+v1.z*v2.z);
}
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&lt;think&gt;嗯,用户问的是如何将`std::vector&lt;uint16_t&gt;&amp;`转换为`const uchar*`。首先,我需要理解用户的需求。他们可能在处理需要以字节为单位访问数据的场景,比如图像处理或者与某些C风格的API交互,比如Qt的QImage,就像之前的问题中提到的那样。 用户可能已经有一个存储uint16_t数据的vector,现在需要将这个数据作为原始字节传递给某个函数,这个函数需要的是无符号字符指针。这时候就需要进行类型转换。不过,直接转换可能会有问题,因为vector的内部数据布局和指针的类型需要正确匹配。 首先,我应该回顾C++的类型转换规则。`std::vector`的`data()`方法返回的是指向其内部数组的指针,类型是`uint16_t*`。要将它转换为`const uchar*`,需要使用`reinterpret_cast`,因为这是不同类型指针之间的转换,属于底层转换,需要显式的类型转换。 不过需要注意的是,这样的转换是否符合严格别名规则。严格别名规则规定,不能通过不同类型的指针访问对象,除非是char或unsigned char类型。所以将uint16_t转换为uchar*应该是允许的,因为char指针可以别名任何类型。 另外,用户可能需要考虑数据的大小是否正确。例如,vector的size()返回的是元素的数量,每个元素是uint16_t,占用2个字节。所以转换为uchar*后,数据的总字节数是vector.size() * sizeof(uint16_t)。如果目标函数需要知道字节数,用户可能需要传递这个计算后的值。 然后,我需要检查用户提供的示例代码是否正确。比如之前的QImage例子中,用户使用了`reinterpret_cast&lt;const uchar*&gt;(img.data())`,这里img是std::vector&lt;uint16_t&gt;,所以data()返回的是uint16_t*,转换const uchar*是正确的做法。但需要确保img的数据在QImage使用期间保持有效,没有被释放或修改。 另外,用户可能需要考虑const正确性。如果vectorconst的,那么data()返回的是const uint16_t*,转换const uchar*是合适的。如果vector不是const,但需要只读访问,也应该使用const_cast来添加const,避免修改数据。 总结一下,正确的转换方法是使用reinterpret_cast将vector的data()指针转换const uchar*,同时注意数据的大小和生命周期。还需要提醒用户注意字节序的问题,如果数据需要特定的字节顺序,但在这个问题中可能不需要考虑,因为用户只是需要传递原始字节数据。 可能用户在实际应用中遇到了问题,比如转换后的指针访问数据不正确,或者程序崩溃。这时候需要检查vector是否为空,data()是否返回有效的指针,以及转换后的指针是否被正确使用,比如在QImage构造时指定了正确的字节数参数(如之前的w*2)。 最后,应该提供一个代码示例,展示如何正确进行转换,并解释每一步的作用,以及需要注意的事项,比如数据有效性和大小计算。&lt;/think&gt;要将 `std::vector&lt;uint16_t&gt;&amp;` 转换为 `const uchar*`,本质是进行**二进制数据的指针类型转换**。以下是具体实现方法和注意事项: --- ### 一、核心实现 ```cpp std::vector&lt;uint16_t&gt; img_data; // 原始数据容器 const uchar* byte_ptr = reinterpret_cast&lt;const uchar*&gt;(img_data.data()); ``` --- ### 二、原理说明 1. **数据布局**: - `std::vector&lt;uint16_t&gt;` 在内存中连续存储多个16位整数 - 每个元素占2字节(例如 `0x1234` 存储为 `34 12` 或 `12 34`,取决于字节序) 2. **类型转换**: - `vector.data()` 返回 `uint16_t*`(指向第一个元素的指针) - `reinterpret_cast` 将指针类型转换为 `const uchar*`,但不改变二进制内容 --- ### 三、完整示例 ```cpp #include &lt;vector&gt; #include &lt;cstdint&gt; void processBytes(const uchar* data, size_t byte_size) { // 使用字节数据... } int main() { std::vector&lt;uint16_t&gt; img = {0x1234, 0x5678, 0x9ABC}; // 关键转换 const uchar* byte_ptr = reinterpret_cast&lt;const uchar*&gt;(img.data()); size_t byte_size = img.size() * sizeof(uint16_t); // 计算总字节数 processBytes(byte_ptr, byte_size); // 传递二进制数据 return 0; } ``` --- ### 四、关键注意事项 1. **数据有效性**: - 确保 `vector` 在指针使用期间**未被修改或销毁** - 避免悬垂指针:若容器扩容,原有指针会失效 2. **字节序问题**: ```cpp // 示例:0x1234 在不同字节序下的存储 Little-Endian: 0x34 0x12 // x86架构常见 Big-Endian: 0x12 0x34 // 网络字节序 ``` - 若需处理字节序,需手动交换: ```cpp uint16_t swapped = (value &lt;&lt; 8) | (value &gt;&gt; 8); ``` 3. **类型安全**: - 优先使用 `const` 限定符保证数据只读性 - 可配合 `static_cast` 增强安全性: ```cpp const auto* ptr = static_cast&lt;const void*&gt;(img.data()); const uchar* byte_ptr =
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