《道德经》选粹

《道德经》经典语句解读
此博客包含《道德经》诸多经典语句,阐述了道的概念、有无相生等哲学思想,如“道可道,非常道”“有无相生”等,还提及圣人的处事原则、上善若水的理念等,蕴含着深刻的人生智慧。
     道可道,非常道。名可名,非常名。无名天地之始。有名万物之母。故常无欲以观其妙。常有欲以观其徼。此两者同出而异名,同谓之玄。玄之又玄,众妙之门。

     天下皆知美之为美,斯恶矣;皆知善之为善,斯不善已。故有无相生,难易相成,长短相形,高下相倾,音声相和,前後相随。是以圣人处无为之事,行不言之教。万物作焉而不辞。生而不有,为而不恃,功成而弗居。夫唯弗居,是以不去。

     天长地久。天地所以能长且久者,以其不自生,故能长生。是以圣人後其身而身先,外其身而身存。非以其无私邪!故能成其私。

     上善若水。水善利万物而不争,处众人之所恶,故几於道。居善地,心善渊与善仁,言善信,正善治,事善能,动善时。夫唯不争,故无尤。

     五色令人目盲,五音令人耳聋,五味令人口爽,驰骋畋猎令人心发狂,难得之货令人行妨。是以圣人,为腹不为目,故去彼取此。

     宠辱若惊,贵大患若身。何谓宠辱若惊?宠为下。得之若惊失之若惊是谓宠辱若惊。何谓贵大患若身?吾所以有大患者,为吾有身,及吾无身,吾有何患。故贵以身为天下,若可寄天下。爱以身为天下,若可托天下。

     致虚极守静笃。万物并作,吾以观复。夫物芸芸各复归其根。归根曰静,是谓复命;复命曰常,知常曰明。不知常,妄作凶。知常容,容乃公,公乃全,全乃天,天乃道,道乃久,没身不殆。

     俗人昭昭,我独昏昏;俗人察察,我独闷闷。众人皆有以,而我独顽且鄙。我独异於人,而贵食母。

     有物混成先天地生。寂兮寥兮独立不改,周行而不殆,可以为天下母。吾不知其名,强字之曰道。强为之名曰大。大曰逝,逝曰远,远曰反。故道大、天大、地大、人亦大。域中有大,而人居其一焉。人法地,地法天,天法道,道法自然。

     知人者智,自知者明。胜人者有力,自胜者强。知足者富。强行者有志。不失其所者久。死而不亡者,寿。

     将欲歙之,必固张之。将欲弱之,必固强之。将欲废之,必固兴之。将欲取之,必固与之。是谓微明。柔弱胜刚强。鱼不可脱於渊,国之利器不可以示人。

     道生一。一生二。二生三。三生万物。万物负阴而抱阳,冲气以为和。人之所恶,唯孤、寡不谷,而王公以为称,故物或损之而益,或益之而损。人之所教,我亦教之,强梁者,不得其死。吾将以为教父。

     大成若缺,其用不弊。大盈若冲,其用不穷。大直若屈。大巧若拙。大辩若讷。静胜躁,寒胜热。清静为天下正。

     为学日益。为道日损。损之又损,以至於无为。无为而不为。取天下常以无事,及其有事,不足以取天下。

     其政闷闷,其民淳淳。其政察察,其民缺缺。祸尚福之所倚。福尚祸之所伏。

     为无为,事无事,味无味。大小多少,报怨以德。图难於其易,为大於其细。天下难事必作於易。天下大事必作於细。是以圣人终不为大,故能成其大。夫轻诺必寡信。多易必多难。是以圣人犹难之,故终无难矣。

     天下皆谓我道大似不肖。夫唯大故似不肖。若肖,久矣!其细也夫。我有三宝持而保之∶一曰慈, 二曰俭,三曰不敢为天下先。慈故能勇,俭故能广,不敢为天下先故能成器长。今舍慈且勇,舍俭且广,舍後且先,死矣!夫慈以战则胜,以守则固。天将救之以慈卫之。


### 创建一个猜数字游戏的GUI程序 以下是一个完整的解决方案,使用Python的`Tkinter`库来创建一个猜数字游戏的图形用户界面(GUI)。此程序满足功能需求,包括随机生成1到1000之间的整数、用户输入猜测值、背景颜色变化以及显示猜测次数等功能。 #### 代码实现 ```python import tkinter as tk from tkinter import messagebox import random class GuessNumberGame: def __init__(self, root): self.root = root self.root.title("猜数字游戏") self.target_number = random.randint(1, 1000) self.attempts = 0 self.is_game_over = False # 创建标签 self.label = tk.Label(root, text="请输入一个1到1000之间的数字:", font=("Arial", 14)) self.label.pack(pady=10) # 创建输入框 self.entry = tk.Entry(root, font=("Arial", 12), width=10) self.entry.pack(pady=5) # 创建按钮 self.button = tk.Button(root, text="提交", command=self.check_guess, font=("Arial", 12)) self.button.pack(pady=10) # 创建重新开始按钮 self.restart_button = tk.Button(root, text="重新开始", command=self.restart_game, font=("Arial", 12)) self.restart_button.pack(pady=5) # 创建提示信息标签 self.result_label = tk.Label(root, text="", font=("Arial", 12)) self.result_label.pack(pady=10) def check_guess(self): if self.is_game_over: return try: guess = int(self.entry.get()) self.attempts += 1 if guess < self.target_number: self.root.configure(bg="blue") self.result_label.config(text="猜小了,请再试一次!", fg="white", bg="blue") elif guess > self.target_number: self.root.configure(bg="red") self.result_label.config(text="猜大了,请再试一次!", fg="white", bg="red") else: self.root.configure(bg="green") self.result_label.config(text=f"恭喜你,猜对了!目标数字是 {self.target_number},共用了 {self.attempts} 次。", fg="white", bg="green") self.entry.config(state="disabled") self.is_game_over = True except ValueError: messagebox.showerror("错误", "请输入一个有效的整数!") def restart_game(self): self.target_number = random.randint(1, 1000) self.attempts = 0 self.is_game_over = False self.entry.delete(0, tk.END) self.entry.config(state="normal") self.result_label.config(text="") self.root.configure(bg="SystemButtonFace") # 创建主窗口 root = tk.Tk() game = GuessNumberGame(root) root.mainloop() ``` #### 功能说明 - **随机生成目标数字**:程序启动时,随机生成一个1到1000之间的整数作为目标数字[^1]。 - **用户输入与验证**:用户通过文本框输入猜测值,程序会验证输入是否为有效整数。如果无效,将弹出错误提示对话框[^2]。 - **背景颜色变化**:当用户猜错时,背景颜色根据提示变化——猜大了变为红色,猜小了变为蓝色[^3]。 - **游戏结束提示**:当用户猜对时,背景变为绿色,文本框不可编辑,并显示成功提示及猜测次数[^4]。 - **重新开始功能**:点击“重新开始”按钮后,程序将重置所有状态并生成新的目标数字[^5]。 --- ###
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值