How to debug a GLSL shader?

本文提供了一种使用GLSL着色器进行场景调试的方法,通过设置条件来快速定位场景中的特定元素,例如光源位置。具体实现包括在代码中引入条件判断,当目标值达到特定条件时,通过修改颜色值来直观显示问题区域。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

摘自:http://stackoverflow.com/questions/2508818/how-to-debug-a-glsl-shader


void main(){
  float bug=0.0;
  vec3 tile=texture2D(colMap, coords.st).xyz;
  vec4 col=vec4(tile, 1.0);

  if(something) bug=1.0;

  col.x+=bug;

  gl_FragColor=col;
}

It is a debugging device. If you want to know where the light position is in the scene, for example, go: if(lpos.x>100) bug=1.0. If the light position is greater than 100, the scene will turn red.–  ste3e

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