WJ的Direct3D简明教程1:Save Screen To the Image

本文介绍了一种使用Direct3D API进行屏幕截图的方法。通过获取后缓存表面,并利用D3DXSaveSurfaceToFile函数将其保存为指定格式的图片文件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 转载请注明:来自http://blog.youkuaiyun.com/skyman_2001

   IDirect3DSurface9 *pBackBuffer;
   //  取得后缓存表面
   Device->GetBackBuffer(0, 0, D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO, &pBackBuffer);
   //  将后缓存表面保存为文件(D3DXIFF_*为保存的图片格式,有BMP,JPG,TGA,PNG,DDS等)
   D3DXSaveSurfaceToFile("paper.jpg", D3DXIFF_JPG, pBackBuffer, NULL, NULL);
   pBackBuffer->Release();

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值