SMAA总结

预备知识

SMAA原理详解
不知道SMAA原理的请看这一篇文章

Unity SMAA代码详解
Unity代码看不懂的看这个

注意点

1.做边缘检测的时候在sRGB空间下(Gamma 0.45),blend在线性空间下
2.输入的图使用linear clamp采样,两张LUT(search texture, area texture)使用 point采样(个人感觉是最准确的)
3.两张LUT注意在导入unity时切换为非sRGB格式且不带压缩。

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