终于开始学习到低级界面了
canvas 是一个抽象类 所以在继承Canvas 的时候必须实现Canvas 里的抽象函数 paint();repain() 重新调用paint()
g.drawString(String str,int x,int y,int anchor) anchor 是定义 字符串的定点 也就是x,y 坐标在字符串上的位置的坐标. LEFT,RIGHT,HCENTER|TOP,BOTTOM,VCENTER ,但是主要如果是drawImage 的话 anchor 要先定义上下再定义左右
Gaphics.TOP|Gaphics.LEFT,绘制图片还有个函数drawRegion(image img,int x,int y,int weight,int height,inf way,int x1,int y1,int anchor) way 是调用Sprint 的静态常量
本文介绍了Canvas的基本使用方法,包括如何实现paint()和repain()方法进行重绘,以及如何使用g.drawString()和drawImage()函数来绘制文本和图片。特别讲解了坐标锚点的概念及其在图像绘制中的应用。
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