<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[skyell的专栏]]></title><description><![CDATA[笑看天下 任风云变]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/skyell</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; skyell]]></copyright><item><title><![CDATA[dll的概念、dll导出类（转）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/skyell/article/details/45459049</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/skyell/article/details/45459049</guid><author>skyell</author><pubDate>Sun, 03 May 2015 15:14:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[1、 DLL的概念
DLL(Dynamic Linkable Library)，动态链接库，可以向程序提供一些函数、变量或类。这些可以直接拿来使用。

静态链接库与动态链接库的区别：
 
（1）静态链接库与动态链接库都是共享代码的方式。静态链接库把最后的指令都包含在最终生成的EXE文件中了；动态链接库不必被包含在最终EXE文件中，EXE文件执行时可以“动态”地引用和卸载这个与EXE独立的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[DirectX9 10 11对比区别摘抄整理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/skyell/article/details/44131803</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/skyell/article/details/44131803</guid><author>skyell</author><pubDate>Sun, 08 Mar 2015 11:53:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[dx8使得可编程的硬件进入管线成为了双重构造。对于DirectX 9的顶点处理与像素处理，则被真正的可编程处理器调换。而在向DirectX 10的转移为了实现更灵活的可编程性，需要GPU架构进行根本的改革。
    从DirectX 8向DirectX 9通过图形API的改革牵动了GPU架构的改革，DirectX 10时代架构的改革（架构巨大变化），从根本上改变了GPU的本质。
    dx1]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VC6.0 最新的 SDK platform sdk 2003/xp-sp2 官方下载地址]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/skyell/article/details/18360381</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/skyell/article/details/18360381</guid><author>skyell</author><pubDate>Thu, 16 Jan 2014 15:58:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[VC6.0 最新的 SDK platform sdk xp-sp2 官方下载地址
20:19:09   2010-09-03





可见微软已经不再对 VC6 支持了，最新的 SDK 已经不能在 VC6 上使用。但是还是可以找到支持 VC6 的最后两个版本：

For Server2003 3790.0 RTM:    Size (bytes):    342,000,000]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[xp+vc6+openssl 1.0.1f 编译]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/skyell/article/details/18356057</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/skyell/article/details/18356057</guid><author>skyell</author><pubDate>Thu, 16 Jan 2014 14:06:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[1. xpsp3  vc6.0sp6  openssl1.0.1f
2. 安装activeperl 5.8 或更高版本
3. vc6需要添加环境变量(手动方式加入用户环境变量，如下)
名 include
值 C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\atl\include;C:\Program Files\Microsoft Visual]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[软件设计师教程(第三版)(修订版)8至11章笔记]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/skyell/article/details/8961895</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/skyell/article/details/8961895</guid><author>skyell</author><pubDate>Fri, 24 May 2013 22:12:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[数据结构 《== 线性、非线性(树、图)
线性表 《== 顺序存储(随机存取方便，插入/删除需要移动元素)、链式存储
 
静态查找表对顺序、链式存储都适用
顺序查找-平均查找长度 ASL=(n+1)/2    监视哨
折半查找-(对已排序，过程可以用一颗二叉树描述-折半查找判定树) p444
         n个结点的判定树深度为 (log2n)+1 ，即最多查找这么多次]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[软件设计师教程(第三版)(修订版)七章笔记]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/skyell/article/details/8864622</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/skyell/article/details/8864622</guid><author>skyell</author><pubDate>Sun, 28 Apr 2013 18:06:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[数据库系统 《== 广义包括数据库(DB)、
                        硬件、
                        软件(操作系统、数据库管理系统DBMS、应用软件)、
                        人员(系统分析员和数据库设计人员、应用程序员、最终用户、数据库管理员)
DBMS功能 《== 数据定义DDL、数据操纵DML(宿主型(嵌入C]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[软件设计师教程(第三版)(修订版)六章笔记]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/skyell/article/details/8819719</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/skyell/article/details/8819719</guid><author>skyell</author><pubDate>Thu, 18 Apr 2013 16:33:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[颜色光三原色 《== 红、绿、蓝
彩色空间 《== RGB、CMY(彩色打印，相减混色-青、品红、黄)、YUV(彩色电视，亮度分量Y，色差分量U(R-Y)/V(B-Y))
计算机中图形数据表示 《== 几何图形(矢量图形)、点阵图像(位图图像)
图像属性 《== 分辨率(图像/屏幕分辨率)、图像深度、真彩色/伪彩色
图形转换成图像 -- 采用光栅化(点阵化)技术
图像转换成图形 -- 采]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[软件设计师教程(第三版)(修订版)五章笔记]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/skyell/article/details/8688762</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/skyell/article/details/8688762</guid><author>skyell</author><pubDate>Mon, 18 Mar 2013 20:07:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[计算机网络功能 《== 数据通信、资源共享、负载均衡、高可靠性
          按照数据通信和数据处理功能分成两层 -- 内层通信子网(对应OSI低3层)、外层资源子网(对应OSI高3层)
网络拓扑结构 《== 总线型、星型、环型、树型、分布式
ISO/OSI网络体系 《== 物理层(机械、电气，位流，物理链路故障检测指示)、
                     数据链路层(帧，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[hh.exe 隐藏参数 chm反编译命令参数]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/skyell/article/details/8673449</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/skyell/article/details/8673449</guid><author>skyell</author><pubDate>Thu, 14 Mar 2013 15:27:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[HH.EXE -decompile]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[软件设计师教程(第三版)(修订版)四章笔记]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/skyell/article/details/8634940</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/skyell/article/details/8634940</guid><author>skyell</author><pubDate>Mon, 04 Mar 2013 18:16:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[软件生存周期 《== 可行性分析与项目开发计划、需求分析、概要设计、详细设计、编码、测试、维护
        周期模型 《== 瀑布(以文档为驱动模型，线性顺序，逐级下落)、演化(模糊原型到成品)、螺旋(复杂大型软件，结合前2种，增加风险评估)、喷泉(以对象为驱动模型，适合面向对象开发，过程阶段具有迭代性和无间隙性)
    
    开发方法 《== 面向数据流(结构化方法：分析/设计/]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[软件设计师教程(第三版)(修订版)三章笔记]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/skyell/article/details/8615865</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/skyell/article/details/8615865</guid><author>skyell</author><pubDate>Tue, 26 Feb 2013 23:16:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[操作系统作用 《== 通过资源管理提高计算机系统效率，改善人机界面向用户提供友好工作环境
        特征 《== 并发性、共享性、虚拟性、不确定性
        功能 《== 处理机管理(进程管理，时间)、文件管理(信息)、存储管理(空间)、设备管理、作业管理(任务、人机交互、GUI)
        分类 《== 批处理(单道、多道(特点：多道、宏观并行、微观串行))、]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++常见面试题总结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/skyell/article/details/8609348</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/skyell/article/details/8609348</guid><author>skyell</author><pubDate>Mon, 25 Feb 2013 14:17:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://blog.youkuaiyun.com/yjkwf/article/details/5440524
1-编写String类的构造函数、析构函数、和赋值函数
已知String的原型为：
 
class String
{
public:
     String(const char *str=NULL);//构造函数
      String(const String &other);//拷]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[正则表达式常用元字符 .]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/skyell/article/details/8599224</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/skyell/article/details/8599224</guid><author>skyell</author><pubDate>Thu, 21 Feb 2013 16:39:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://blog.youkuaiyun.com/wuhuiran/article/details/3991184
正则表达式常用元字符
/b匹配单词的开头或结尾，如/bhi/b匹配单词hi,而单词his匹配失败。
.匹配除了换行符以外的任意字符
*前边的内容可以连续重复出现任意次.注意*前面要有内容
.*连在一起就意味着任意数量的不包含换行的字符
/d匹配任意的数字
{2}匹配前面的内容必]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[软件设计师教程(第三版)(修订版)一二章摘要]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/skyell/article/details/8581675</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/skyell/article/details/8581675</guid><author>skyell</author><pubDate>Fri, 15 Feb 2013 17:20:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[计算机基本硬件系统 《== 运算器、控制器、存储器、输入设备、输出设备
中央处理单元cpu 《== 运算器、控制器、寄存器组、内部总线
            功能：程序控制、操作控制、时间控制、数据处理
运算器 《== 算数逻辑单元ALU、累加寄存器AC、数据缓冲寄存器DR、状态寄存器PSW(保存状态标志、控制标志--CVZNID单步)
    功能：算数运算(+-*/及附加运算)、逻辑]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[原码,反码,补码,移码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/skyell/article/details/8574088</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/skyell/article/details/8574088</guid><author>skyell</author><pubDate>Wed, 06 Feb 2013 15:19:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[移码的定义是怎么样的〉   
零距离 发表于 2006-2-21 09:05
晕了．．．看来你的书还是看少了．．．
[quote]
移码的定义为：2的n次方加上x
例如：x=-10011
则x的移码为100000+(-10011)=001101
例如：x=10011
则x的移码为100000+10011=110011 
[/quote]
[quote]
顺便多说两句：
补码]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[closesocket,shutdown区别 recv,send意义 CLOSE_WAIT影响]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/skyell/article/details/8568778</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/skyell/article/details/8568778</guid><author>skyell</author><pubDate>Mon, 04 Feb 2013 14:11:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://blog.youkuaiyun.com/yby4769250/article/details/7296859


区分 WinSock中，closesocket 和 shutdown的作用

如果是shutdown(SD_SEND)则会发送FIN包，这是对协议层产生的影响，此时，协议层会首先把缓冲区中的数据发送出去，最后再发送FIN包，次称为‘从容关闭’或者‘优雅关闭’。
而clos]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何正确入门Windows系统下驱动开发领域?]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/skyell/article/details/7826806</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/skyell/article/details/7826806</guid><author>skyell</author><pubDate>Fri, 03 Aug 2012 13:50:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://www.cnblogs.com/zhxfl/archive/2011/11/20/2255965.html
[作者]
猪头三
个人网站 :http://www.x86asm.com/

[序言]
很多人都对驱动开发有兴趣,但往往找不到正确的学习方式.当然这跟驱动开发的本土化资料少有关系.大多学的驱动开发资料都以英文为主,这样让很多驱动初学者很头疼.本人从事驱动开发时间不长]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WoW服务器模拟器Ascent网络模块分析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/skyell/article/details/7772841</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/skyell/article/details/7772841</guid><author>skyell</author><pubDate>Sun, 22 Jul 2012 17:21:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://dev.yesky.com/39/8066039.shtml
　　Ascent是WoW的服务器模拟器，你可以从它的SVN上获取它的全部代码，并从它的WIKI页面获取架构起整个服务器的相关步骤。
　　基本架构：
　　Ascent网络模块核心的几个类关系如下图所示：

　　ThreadBase属于Ascent线程池模块中的类，它实现了一个job类，当其被加入到线程池中开始执行时]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何取消wow3.0后与服务器设置的同步（设置、键位、宏）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/skyell/article/details/7772833</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/skyell/article/details/7772833</guid><author>skyell</author><pubDate>Sun, 22 Jul 2012 17:15:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://wow.uuu9.com/2009/200901/200853.shtml
　　如果你是一个经常与别人共享账号的玩家（不要说BLZ不提倡账号共享，很多亲友啊上别人的号采药、挖矿什么的是很正常的事情），你是否会发现，有时你上自己账号的时候却被别人把键位改的乱七八糟，面目全非？
　　这里说一下暴雪3.0之后对于服务器段保存设置的实现办法：每次上线时，会调用DownloadSettin]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何截取魔兽世界的封包？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/skyell/article/details/7771237</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/skyell/article/details/7771237</guid><author>skyell</author><pubDate>Sat, 21 Jul 2012 20:51:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://hack.gameres.com/showthread.asp?threadid=67168]]></description><category></category></item></channel></rss>