Unity3D 学习笔记一

这篇博客记录了Unity3D的学习笔记,主要涉及新版Unity中声音源组件的使用,以及NavMeshAgent组件的寻路导航功能。在Start函数中,m_audio属性被用于指向声音源,NavMeshAgent则通过SetDestination和Move函数实现目标点的自动寻路。

金玺曾的UNITY3D教程中

书中部分资料由于新版U3D的发布更新了代码

例一:

m_audio 属性是声音源组件,用于播放声音,在Start 函数中将其指向实际的声音源组件。

书中示例

    void Start () {

        m_transform = this.transform;

        m_audio = this.audio;
    }

新版更新后

    void Start () {

        m_transform = this.transform;

        m_audio = this.GetComponent<AudioSource>();
    }

例二:

在Start 函数中获得NavMeshAgent 组件,然后调用SetDestination 函数
设置一个目标点,在MoveTo 函数中,调用NavMeshAgent 组件提供的Move 功能即可向动寻
找目标点。

书中示例

   //寻路组件
    NavMeshAgent m_agent;


   //
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