金玺曾的UNITY3D教程中
书中部分资料由于新版U3D的发布更新了代码
例一:
m_audio 属性是声音源组件,用于播放声音,在Start 函数中将其指向实际的声音源组件。
书中示例
void Start () {
m_transform = this.transform;
m_audio = this.audio;
}
新版更新后
void Start () {
m_transform = this.transform;
m_audio = this.GetComponent<AudioSource>();
}
例二:
在Start 函数中获得NavMeshAgent 组件,然后调用SetDestination 函数
设置一个目标点,在MoveTo 函数中,调用NavMeshAgent 组件提供的Move 功能即可向动寻
找目标点。
书中示例
//寻路组件
NavMeshAgent m_agent;
//

这篇博客记录了Unity3D的学习笔记,主要涉及新版Unity中声音源组件的使用,以及NavMeshAgent组件的寻路导航功能。在Start函数中,m_audio属性被用于指向声音源,NavMeshAgent则通过SetDestination和Move函数实现目标点的自动寻路。
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