
虚幻引擎
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一只有梦想的萌新
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UE5 C++教程(三、多人游戏网络基础)
1.客户端-服务器模型2.网络模式4.远程过程调用(RPC)多人联机需要在大量客户端同步大量数据,怎样传输用户之间的数据十分重要,虚幻引擎中,在客户端与服务器间同步数据和调用程序的过程被称为复制(Replication)原创 2022-10-05 21:35:59 · 5587 阅读 · 0 评论 -
UE5 C++教程 (二、在线子系统)
1.配置在线子系统(OnlineSubsystem)2.委托(Delegate)3.联机 在线子系统(OnlineSubsystem)及其接口提供了一种访问在线服务功能的通用方式,有了它,我们就可以访问诸如Steam、Xbox Live、Facebook 等的在线服务,开发人员只需对每个支持的服务进行配置调整即可开发在多个平台上发布,支持多个在线服务的游戏。原创 2022-09-13 17:12:46 · 3514 阅读 · 0 评论 -
UE5 C++教程(一、基本结构)
虚幻API由三块组成,分别是Runtime,Developer utilitiew,functionality for the Editor,大多数游戏性编程只使用运行时模块,最常见的三个是Corn、CornUObject和Engine。原创 2022-09-11 13:50:55 · 10157 阅读 · 0 评论