06.TypeScript面向对象特性

本文介绍了 TypeScript 中类的声明、构造函数、继承及接口的使用方法,并通过具体实例展示了如何利用类和接口进行面向对象编程。

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  1. 1.1类的声明,Person.ts文件内容如下
    class Person{
        /**默认访问控制符为public
         * private控制符修饰的变量或方法只能在本类内部使用,外部不可调用
         * protected控制符修饰的变量或方法在本类内部和继承的子类调用
        */
        name;
        eat() {
           console.log("I'm eating");
        }
    } 
    
    
    var p1 = new Person();
    p1.name = "batman";
    p1.eat();
    
    var p2 = new Person();
    p2.name = "superman";
    p2.eat();
    编译后的Person.js文件内容如下  
    var Person = /** @class */ (function () {
        function Person() {
        }
        Person.prototype.eat = function () {
            console.log("I'm eating");
        };
        return Person;
    }());
    var p1 = new Person();
    p1.name = "batman";
    p1.eat();
    var p2 = new Person();
    p2.name = "superman";
    p2.eat();
      1.2类的构造函数,Person2.ts文件内容如下
    class Person{
        /**以下构造函数的写法等价于
         * name;
         *  constructor(name: string) {
         *   this.name = name;
         *  }
        */
        constructor(public name: string) {
            
        }
        sayHello() {
           console.log(`Hello,my name is ${this.name}`);
        }
    } 
    
    var p1 = new Person("batman");
    p1.sayHello();
    var p2 = new Person("superman");
    p2.sayHello();
      编译后的Person2.js文件内容如下
    var Person = /** @class */ (function () {
        /**以下构造函数的写法等价于
         * name;
         *  constructor(name: string) {
         *   this.name = name;
         *  }
        */
        function Person(name) {
            this.name = name;
        }
        Person.prototype.sayHello = function () {
            console.log("Hello,my name is " + this.name);
        };
        return Person;
    }());
    var p1 = new Person("batman");
    p1.sayHello();
    var p2 = new Person("superman");
    p2.sayHello();
      1.3类的继承,Person3.ts文件内容如下
    class Person{
        constructor(public name: string) {
            
        }
        eat() {
           console.log(`eating!!!`);
        }
    } 
    
    class Employee extends Person{
        code;
        work() { 
            console.log('working!!!');
        }
    }
    
    var e1 = new Employee('lisi');
    子类调用父类的构造函数和方法,Person4.ts文件内容如下  
    class Person{
        constructor(public name: string) {
            console.log('new Person');
        }
        eat() {
           console.log(`eating!!!`);
        }
    } 
    
    class Employee extends Person{
        code;
        constructor(name: string, code: string) {
            /**必须先调用父类的构造函数 */
            super(name);
            console.log('new Employee');
            this.code = code;
        }
        work() { 
            super.eat();
            this.dowork();
        }
        private dowork() {
             console.log('working!!!');
        }
    }
    
    var e1 = new Employee('lisi', '123');
    e1.work();
     
  2. 泛型
    Person5.ts文件内容如下
    class Person{
        constructor(public name: string) {
            console.log('new Person');
        }
        eat() {
           console.log(`eating!!!`);
        }
    } 
    
    class Employee extends Person{
        code;
        constructor(name: string, code: string) {
            super(name);
            console.log('new Employee');
            this.code = code;
        }
        work() { 
            super.eat();
            this.dowork();
        }
        private dowork() {
             console.log('working!!!');
        }
    }
    
    /**泛型为Person */
    var worker: Array<Person> = [];
    worker[0] = new Person('liling');
    worker[1] = new Employee('heliang', '133');
     
  3. 接口
    方法参数的接口Person6.ts文件内容如下
    interface IPerson{
        name: string;
        age: number;
    }
    
    class Person{
        constructor(public config: IPerson) {
            
        }
    }
    
    var p1 = new Person({
        age:18,
        name:'lining'
    });
     编译后Person6.js的代码如下
    var Person = /** @class */ (function () {
        function Person(config) {
            this.config = config;
        }
        return Person;
    }());
    var p1 = new Person({
        age: 18,
        name: 'lining'
    });
    
      类的接口Person7.ts文件的代码如下
    interface Animal{
        eat();
    }
    
    class Sheep implements Animal{
        eat() {
            console.log('I eat grass');
       }
    }
    
    class Tiger implements Animal{
        eat() {
            console.log('I eat meat');
       }
    }
    编译后Person7.js的代码如下
    var Sheep = /** @class */ (function () {
        function Sheep() {
        }
        Sheep.prototype.eat = function () {
            console.log('I eat grass');
        };
        return Sheep;
    }());
    var Tiger = /** @class */ (function () {
        function Tiger() {
        }
        Tiger.prototype.eat = function () {
            console.log('I eat meat');
        };
        return Tiger;
    }());
    
       
  4. 模块
    文件即模块,a模块a.ts代码如下
    /**export向外暴露的资源*/
    export var prop1;
    var prop2;
    
    export function func1() {
    }
    function func2(){	
    }
    
    export class Clazz1{	
    }
    class Clazz2{
    }
    b模块b.ts代码如下
    /**引用的资源*/
    import { prop1, func1, Clazz1 } from './a'
    
    console.log(prop1);
    func1();
    new Clazz1();
    
    /**向外暴露的资源 */
    export function func3(){	
    }
      
  5. 注解
    为类、方法和变量加上直观明了的说明,这些说明信息与程序的业务逻辑无关,供指定的工具或框架使用
  6. 类型定义文件
    *.d.ts文件,帮助开发者在TypeScript中使用已用的JavaScript包
    搜索JavaScript包的类型定义文件工具https://github.com/typings/typings
    类型定义文件下载地址https://github.com/DefinitelyTyped/DefinitelyTyped/tree/master/types/jquery

基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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