package com.PokerDemo;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeSet;
/*
* 模拟斗地主
*
* 思路:
* 创建一个HashMap集合
* 创建一个ArrayList集合
* 创建花色数组和点数数组
* 从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌
* 同时往ArrayList里面存储编号即可
* 洗牌(洗的是编号)
* 发牌(发的是编号,为了保证编号是排序的,创建TreeSet集合接收)
* 看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
*/
public class PokerDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个HashMap集合
HashMap<Integer, String> hashmap = new HashMap<Integer, String>();
// 创建一个ArrayList集合
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
// 创建花色数组
String[] colors = { "♠", "♥", "★", "♦" };
// 创建点数数组
String[] numbers = { "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q",
"K", "A", "2" };
// 创建大王小王
String[] Joker = { "JOKER", "joker" };
// index=0
int index = 0;
// 遍历 从0开始往HashMap里面存储编号,并存储牌
for (String num : numbers) {
// 嵌套for,color在前,number在后
for (String col : colors) {
// 定义一个字符串类型接收组合
String card = col.concat(num);
// 添加牌
hashmap.put(index, card);
// 往ArrayList中存储编号
list.add(index);
// index++
index++;
}
}
// 添加joker
hashmap.put(index, "joker");
// 往ArrayList存储
list.add(index);
index++;
// 添加JOKER
list.add(index);
hashmap.put(index, "JOKER");
// 拿到的是编号
// 洗牌 shuffle 随机置换
Collections.shuffle(list);
// 发牌
// 保证手里拿到的是排好顺序的牌,采用TreeSet集合
// 3个玩家,1份底牌
TreeSet<Integer> Kobe = new TreeSet<Integer>();
TreeSet<Integer> James = new TreeSet<Integer>();
TreeSet<Integer> Yaomin = new TreeSet<Integer>();
TreeSet<Integer> Dcard = new TreeSet<Integer>();
// 轮流拿牌,最后3张是底牌 %3判断
for (int x = 0; x < list.size(); x++) {
if (x >= list.size() - 3) {
// 发牌至剩最后三张给底牌
Dcard.add(list.get(x));
}
if (x % 3 == 0) {
// 如果%3=0;Kobe
Kobe.add(list.get(x));
} else if (x % 3 == 1) {
// 如果%3=1;James
James.add(list.get(x));
} else if (x % 3 == 2) {
// 如果%3=2;Yaomin
Yaomin.add(list.get(x));
}
}
//Game
System.out.println("抢地主");
System.out.println();
//看牌
readCard("Kobe",Kobe,hashmap);
readCard("James",James,hashmap);
readCard("Yaomin",Yaomin,hashmap);
//?只有地主才能看底牌 ?
readCard("Dcard",Dcard,hashmap);
}
//method
private static void readCard(String name, TreeSet<Integer> ts,
HashMap<Integer, String> hashmap) {
System.out.println(name+"'s card is:");
//遍历输出card
for(Integer key:ts){
String value = hashmap.get(key);
System.out.print(value+" ");
}
System.out.println();
}
}
模拟斗地主的创牌洗牌发牌看牌
最新推荐文章于 2021-04-26 17:48:28 发布
本文介绍了一款使用Java实现的斗地主游戏模拟器。该模拟器通过创建HashMap存储扑克牌并利用ArrayList进行洗牌操作,最终通过TreeSet确保每位玩家手上的牌有序排列。文章详细展示了整个游戏流程的设计思路和技术实现细节。
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