模拟斗地主的创牌洗牌发牌看牌

本文介绍了一款使用Java实现的斗地主游戏模拟器。该模拟器通过创建HashMap存储扑克牌并利用ArrayList进行洗牌操作,最终通过TreeSet确保每位玩家手上的牌有序排列。文章详细展示了整个游戏流程的设计思路和技术实现细节。
package com.PokerDemo;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeSet;

/*
 * 模拟斗地主
 * 
 * 思路:  
 * 		创建一个HashMap集合
 * 		创建一个ArrayList集合
 * 		创建花色数组和点数数组
 * 		从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌
 * 				同时往ArrayList里面存储编号即可
 * 		洗牌(洗的是编号)
 * 		发牌(发的是编号,为了保证编号是排序的,创建TreeSet集合接收)
 * 		看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
 */
public class PokerDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建一个HashMap集合
		HashMap<Integer, String> hashmap = new HashMap<Integer, String>();
		// 创建一个ArrayList集合
		ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
		// 创建花色数组
		String[] colors = { "♠", "♥", "★", "♦" };
		// 创建点数数组
		String[] numbers = { "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q",
				"K", "A", "2" };
		// 创建大王小王
		String[] Joker = { "JOKER", "joker" };
		// index=0
		int index = 0;
		// 遍历 从0开始往HashMap里面存储编号,并存储牌
		for (String num : numbers) {
			// 嵌套for,color在前,number在后
			for (String col : colors) {
				// 定义一个字符串类型接收组合
				String card = col.concat(num);
				// 添加牌
				hashmap.put(index, card);
				// 往ArrayList中存储编号
				list.add(index);
				// index++
				index++;
			}
		}
		// 添加joker
		hashmap.put(index, "joker");
		// 往ArrayList存储
		list.add(index);
		index++;
		// 添加JOKER
		list.add(index);
		hashmap.put(index, "JOKER");

		// 拿到的是编号
		// 洗牌 shuffle 随机置换
		Collections.shuffle(list);

		// 发牌
		// 保证手里拿到的是排好顺序的牌,采用TreeSet集合
		// 3个玩家,1份底牌
		TreeSet<Integer> Kobe = new TreeSet<Integer>();
		TreeSet<Integer> James = new TreeSet<Integer>();
		TreeSet<Integer> Yaomin = new TreeSet<Integer>();
		TreeSet<Integer> Dcard = new TreeSet<Integer>();

		// 轮流拿牌,最后3张是底牌 %3判断
		for (int x = 0; x < list.size(); x++) {
			if (x >= list.size() - 3) {
				// 发牌至剩最后三张给底牌
				Dcard.add(list.get(x));
			}
			if (x % 3 == 0) {
				// 如果%3=0;Kobe
				Kobe.add(list.get(x));
			} else if (x % 3 == 1) {
				// 如果%3=1;James
				James.add(list.get(x));
			} else if (x % 3 == 2) {
				// 如果%3=2;Yaomin
				Yaomin.add(list.get(x));
			}
		}
		
		//Game
		System.out.println("抢地主");
		System.out.println();
		//看牌
		readCard("Kobe",Kobe,hashmap);
		readCard("James",James,hashmap);
		readCard("Yaomin",Yaomin,hashmap);
		//?只有地主才能看底牌 ?
		readCard("Dcard",Dcard,hashmap);
	}
	//method
	private static void readCard(String name, TreeSet<Integer> ts,
			HashMap<Integer, String> hashmap) {
		System.out.println(name+"'s card is:");
		//遍历输出card
		for(Integer key:ts){
			String value = hashmap.get(key);
			System.out.print(value+" ");
		}
		System.out.println();
	}
}

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