
智能技术
文章平均质量分 97
IcebergKevin
The riskiest thing is to take no risks.
展开
-
A*算法
原文地址:http://www.redblobgames.com/pathfinding/a-star/introduction.html如果想尝试文中的小程序,请点击上述链接,找到对应画面即可。在游戏中我们想要找到从一个位置到另一个位置的路径。我们不仅尝试着找到最短距离的路径;我们还想要顾忌到消耗的时间。在一张地图上,穿过一片池塘速度会明显减慢,所以我们想要找到一条如果可以的话,绕过水路翻译 2015-12-01 18:35:52 · 2008 阅读 · 3 评论 -
塔防中的路径查找
原文链接:http://www.redblobgames.com/pathfinding/tower-defense/在塔防游戏中,有许多敌人都把矛头指向同一个地方。在许多塔防游戏中,有的是预先定下的路径,或者可数的几条路径.其中一些,像经典的桌面塔防,你可以放置塔们在任何地方,它们扮演着障碍物的角色去影响杀来的敌人.试试看,点击地图切换出墙壁来看看效果:我们该怎样实现这翻译 2015-12-03 09:49:29 · 1235 阅读 · 0 评论 -
六边形网格
原文地址:http://www.redblobgames.com/grids/hexagons/#line-drawing六边形网格在一些游戏中被用到了,但并不像正方形网格那么直截了当的容易使用.我曾经手机了六边形网格相关的资源接近20年了,写这篇向导文章去探索那些最优美的方法,分析成最简洁风格的代码,主要是基于Charles Fu 和Clark Verbrugge向导.我将描述制作六翻译 2015-12-04 13:18:39 · 19401 阅读 · 3 评论