首先可以在视图View类里定义4个变量 T , L , B , R( 分别代表上,左,下,右 )
然后在View类的构造函数里对四个变量赋初值
在View类的OnLButtonDown函数里添加代码
void CMy5_1View::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
int r = rand() %100 + 5; //随机产生一个数
T = point.x - r;
L = point.y - r;
B = point.x + r;
R = point.y + r;
Invalidate( false ); //括号的里的可以不填,可以填false, 可以填true,效果不一样,读者可以自己测试一下
CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
最后在view类的OnDrwa函数里输出即可
直接加入代码:
pDC->Rectangle( T , L , B , R );
本文介绍如何在视图类中通过随机生成坐标来绘制矩形的过程,包括初始化变量、实现鼠标点击事件处理以及在绘图函数中输出矩形。此示例适用于理解视图类的基本操作及事件响应。
744

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



