<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[sky_down的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/sky_down</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; sky_down]]></copyright><item><title><![CDATA[2022年终总结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sky_down/article/details/128496109</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sky_down/article/details/128496109</guid><author>sky_down</author><pubDate>Fri, 30 Dec 2022 15:37:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[一直很忙，但不知道在忙些什么]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[2021年终总结2022年度展望]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sky_down/article/details/122258076</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sky_down/article/details/122258076</guid><author>sky_down</author><pubDate>Fri, 31 Dec 2021 21:05:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[年终总结]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[软件工程学习笔记（十三）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sky_down/article/details/122196398</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sky_down/article/details/122196398</guid><author>sky_down</author><pubDate>Tue, 28 Dec 2021 20:06:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[软件系统测试





























































































个人总结

其实写到这里这一整个学期的软件工程的学习就差不多结束了，差不多需要做一个学期总结了。学完了软件工程这门课以后我有什么收获呢？收获肯定是很大的，其实这个学期学的东西都不算是基础了，没有太多能够直接看得到的非常有...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[软件工程学习笔记（十二）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sky_down/article/details/122192118</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sky_down/article/details/122192118</guid><author>sky_down</author><pubDate>Tue, 28 Dec 2021 14:52:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[白盒测试



































































个人总结

首先白盒测试的重点在于区分：语句覆盖、判定覆盖、条件覆盖、判定条件覆盖这四种覆盖之间的区别，这个肯定是需要重点学习的地方，其次流图也是需要重点掌握的，能够根据程序流程图/程序画出相应的流图然后制定相应的白盒测试的测试用例应该将来从事测试岗所必须具备的技能。


...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[软件工程学习笔记（十一）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sky_down/article/details/122191429</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sky_down/article/details/122191429</guid><author>sky_down</author><pubDate>Tue, 28 Dec 2021 14:06:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[黑盒测试

测试用例的重要性



测试用例的概念







测试用例设计的要求





黑盒测试技术





等价类划分















等价类组合





边界值分析









健壮性测试





错误推测法





个人总结

黑盒测试给我的感觉就像是当我们在实现用户的需求后，用户给出他们需要实现的效果：比如说用户想要点击这个按钮跳出来一个超链接，客户不关心你的程序到底是如何实现的，客户只关心我点了这个按钮以后是否会得到想要的反馈。这个...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[软件工程学习笔记（十）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sky_down/article/details/121810418</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sky_down/article/details/121810418</guid><author>sky_down</author><pubDate>Tue, 28 Dec 2021 13:35:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[详细设计及结构化的程序
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[软件工程学习笔记（九）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sky_down/article/details/121781497</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sky_down/article/details/121781497</guid><author>sky_down</author><pubDate>Wed, 08 Dec 2021 00:23:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[面向对象分析



面向对象分析的起源



面向对象分析方法

对象是问题领域中真实存在的实体，有定义清晰的边界。

对象中封装有属性和行为

面向对象分析的五个核心概念：对象、属性、结构、服务、主题

软件系统建模原则



抽象

分解



投影



uml类图

面向对象分析的局限性





识别类的方法









什么是类



对象



类属性定义



类关系



关联关系的种类

聚合与组合



继承与泛化







类图的抽象层次


...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[软件工程学习笔记（八）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sky_down/article/details/121532366</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sky_down/article/details/121532366</guid><author>sky_down</author><pubDate>Thu, 25 Nov 2021 13:57:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[编写高质量代码





编程过程与规范

软件编程工作





软件编程规范











对于程序员来说，每一个程序员可能都有自己的编程规范，但是汝之蜜糖可能是彼之砒霜，而且尤其是当程序员的数量上升到了一定程度的时候，那么如果不统一编码规范是一件非常痛苦的事情，不光是当你的代码出现问题时，别人可能难以阅读你的代码，更重要的是万一有人不按照编码规范来写，并且中途辞职的话，那就糟糕了。所以大家要在写代码之前仔细地阅读编程规范，然后再动笔写，养成良好的习惯。





Python的集...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[初识Go语言（一）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sky_down/article/details/121492401</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sky_down/article/details/121492401</guid><author>sky_down</author><pubDate>Tue, 23 Nov 2021 15:57:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[首先说说我为什么要去了解学习Go语言吧，首先在此之前我并没有接触过Go语言，其实主要原因是因为他的名字吧，（果然人不可貌相）当我第一次听到Go语言这个名词的时候我还以为这个Go是C语言中的Goto的Go，心想这样一种破坏编程结构的语言有什么好的呢？但是架不住朋友的安利，以及确实看到一些游戏公司在招这方面的程序员，就决定了解一下这门语言（真香了）。





下面来贴几个链接：

​​​​​地鼠文档 (topgoer.cn)

（Go语言的吉祥物是几只可爱的地鼠，所以这个网站的作者取名地鼠文档）...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[软件工程学习笔记（七）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sky_down/article/details/121394950</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sky_down/article/details/121394950</guid><author>sky_down</author><pubDate>Thu, 18 Nov 2021 16:51:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.1软件体系结构















1.2软件体系结构的目标







1.3软件体系结构的发展







1.4风格、模式和框架







2.1 设计原则







2.2抽象









2.3封装







2.4模块化







2.5系统分解原则







2.6层次化







2.7复用







3.1常见的体系结构风格







3.2主程序——子程序





3.3面向对象风格




...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[软件工程学习笔记（六）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sky_down/article/details/121266392</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sky_down/article/details/121266392</guid><author>sky_down</author><pubDate>Thu, 11 Nov 2021 15:33:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.软件配置管理

软件配置管理是为了解决以下一些在编程过程中常常会遇到的问题：



软件配置管理是一种标识、组织和控制修改的技术，它作用于整个软件生命周期，其目的是使错误达到最小并最有效地提高生产率。





2.软件配置项

软件配置项（Software Configuration Item，简称SCI）是为了配置管理而作为单独实体处理的一个工作产品或软件。







3.版本

版本是在明确定义的时间点上某个配置项的状态；版本管理是对系统不同的版本进行标识和跟踪的过程，从而保证软件技术状态..]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[软件工程学习笔记（五）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sky_down/article/details/121265734</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sky_down/article/details/121265734</guid><author>sky_down</author><pubDate>Thu, 11 Nov 2021 13:46:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[UML状态图]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[软件工程学习笔记（四）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sky_down/article/details/120761535</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sky_down/article/details/120761535</guid><author>sky_down</author><pubDate>Thu, 14 Oct 2021 17:13:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[本节课我们观看的网课使用的是b站的数据库系统的网课p5~p10，以下是该网课的链接：

​​​​​​数据库系统（中）：建模与设计（哈尔滨工业大学）_哔哩哔哩_bilibili

1.什么是E-R模型



2.实体与实例

实体：客观存在并可互相区分的事物

实体有类（实体、实体的型）和个体（实体的实例、实体的值）的概念

属性：实体所具有的某一方面特性

属性有很多类型：单一属性、复合属性、多值属性、可空值属性和非可空值属性

关键字/码：实体中能够用其值唯一区分开每一实例的属性或属性组合

联系：指一.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[软件工程学习笔记（三）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sky_down/article/details/120661539</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sky_down/article/details/120661539</guid><author>sky_down</author><pubDate>Fri, 08 Oct 2021 22:38:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[9.1用例建模概念





9.2用例建模过程









9.3用例建模精讲









9.4建模工具介绍









9.5微信抢票应用案例










]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[软件工程学习笔记（二）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sky_down/article/details/120445193</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sky_down/article/details/120445193</guid><author>sky_down</author><pubDate>Wed, 29 Sep 2021 22:28:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[4.1软件过程
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[软件工程学习笔记（一）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sky_down/article/details/120349166</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sky_down/article/details/120349166</guid><author>sky_down</author><pubDate>Tue, 21 Sep 2021 14:15:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[写在前面的话




]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[在unity里使用Playmaker插件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sky_down/article/details/118977404</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sky_down/article/details/118977404</guid><author>sky_down</author><pubDate>Mon, 26 Jul 2021 20:38:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近在学习使用playmaker插件来帮助自己更好的制作游戏，所以决定写一篇博客来记录一下学习的这个过程，希望能够帮助同样的初学者也方便之后我忘记了重新来学习，由于本人是一名新手，所以如果有什么错误或者更好的方案的话，欢迎大家指出。我也会尽可能的频繁更新。

我使用的unity版本：2020.3.13 我使用的playmaker版本：1.9.2


文章目录

前言
	一、pandas是什么？
	二、使用步骤
	1.引入库
		2.读入数据
	
	总结




前言

提示：这里可以添加本文要记录的大概..]]></description><category></category></item></channel></rss>