跟铁锤哥哥学CG(001)---VS2010 下配置 CG开发环境

本文详细介绍如何在Visual Studio 2010中安装并配置CgToolkit,包括设置环境变量、配置包含目录和库目录,以及添加lib文件等步骤,最后通过一个简单的顶点程序示例来验证配置是否正确。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一.安装VS2010

这一步没有什么好说的,点击下一步下一步安装 即可,注意如果默认没有勾选C++环境的话,勾选上。


二.下载Cg Toolkit

http://developer.nvidia.com/object/cg_toolkit.html 

安装后,就会生成三个环境变量,CG_BIN_PATH,CG_INC_PATH,CG_LIB_PATH,第三步,我们要在vs2010中将CG_INC_PATH,CG_LIB_PATH 配置成包含目录和库目录

 


三.配置包含目录和库目录

在VS2010的工程属性中依次选择 配置属性->VC++目录

1.在包含目录中添加: $(CG_INC_PATH)

2.在库目录中添加: $(CG_LIB_PATH)





3.添加 lib 文件


在   配置属性->  链接器输入-附加依赖项 ,写上cg.lib cgGl.lib





四. 运行

1.新建一个vs空工程,选择控制台程序


2.将Cg/examples/OpenGL/basic/01_vertex_program ( 这是最简单的一个CG程序 )中的01_vertex_program.c 内容覆盖刚才新建的工程的main函数的文件

ps CG 默认安装 在C:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\Cg\examples\OpenGL\basic\01_vertex_program 下


3.将C2E1v_green.cg,拷到工程目录下


4.运行程序 ,就可以看到一个绿色的三角形了






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下集预告:
下集我们一起来学习一下CG 的 "Hello world" -----01_vertex_program这个例子,这个例子是怎样在屏幕中画出一个带颜色的三角形
涉及OpenGL 及 Shader 的一些内容



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