UE4学习笔记10----自定义事件定义与调用

博客介绍了自定义事件的添加方法,输入“Custome”可添加,还能添加输入变量用于程序控制。同时说明了其调用方式,包括本地调用、通过碰撞返回值调用、通过对象变量调用以及通过获取对象调用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

输入“Custome”可添加自定义事件,自定义事件可以添加输入变量用于程序控制

调用方式:

(1)本地调用

在本地蓝图中直接在左侧“事件图表中”将该事件拖拽至“事件图表即可”

(2)通过碰撞返回值调用

(3)通过对象变量调用

设置变量包含自定义事件的蓝图类类型对象变量

 

(4)通过获取对象调用

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