silverlight 获取取Media图片

本文介绍了一个使用WPF实现的视频捕获及像素级图像处理的应用案例。通过两个按钮分别实现了从当前视频帧中捕获图像并缩放显示,以及对捕获的图像进行像素级修改的功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

界面:

<Grid x:Name="LayoutRoot" ShowGridLines="True" Background="White">
        <StackPanel Orientation="Horizontal" Margin="0,0,-117,0">
            <Border Width="320" Height="240"
                    Margin="5" BorderBrush="Black"
                    BorderThickness="1">
                    <MediaElement x:Name="media" Source="medias/may.wmv"/>
            </Border>
            
            <Border Width="160" Height="120"
                    Margin="5" BorderBrush="Black"
                    
                    BorderThickness="1">
                <Image x:Name="CaptureImage1" Stretch="None"/>
            </Border>
        </StackPanel>
        <Button Content="Button" Height="23" HorizontalAlignment="Left" Margin="10,10,0,0" Name="button1" VerticalAlignment="Top" Width="75" />
        <Button Content="Button" Height="23" HorizontalAlignment="Left" Margin="10,43,0,0" Name="button2" VerticalAlignment="Top" Width="75" />
    </Grid>

后台:
  public MainPage()
        {
            InitializeComponent();
            button1.Click += new RoutedEventHandler(CaptureImage);
            button2.Click += new RoutedEventHandler(ModifyPixels);
        }

        private void CaptureImage(object sender, RoutedEventArgs e)
        { 
            //Transform to scale the image by 50%
            ScaleTransform transform = new ScaleTransform();
            transform.ScaleX = .5;
            transform.ScaleY = .5;
            
            //Get bitmap image from the current frame of video
            WriteableBitmap bitmap = new WriteableBitmap(media, transform);

            //Set the Image object,defined in XAML,to the new bitmap.
            CaptureImage1.Source = bitmap;
        }

        private void ModifyPixels(object sender,RoutedEventArgs e)
        {
            //Get WriteableBitmap.
            if (CaptureImage1.Source != null)
            {
                WriteableBitmap bitmap = new WriteableBitmap((BitmapSource)CaptureImage1.Source);

                //Iterate through each pixel.
                for (int x = 0; x < bitmap.Pixels.Length; x++)
                { 
                    //Set every 4th pixel.
                    if (x % 4 == 0)
                    {
                        bitmap.Pixels[x] = 0;
                    }
                }

                //Set Image object,defined in XAML ,to the modified bitmap.
                CaptureImage1.Source = bitmap;
            }
        }


内容概要:本文档为《400_IB Specification Vol 2-Release-2.0-Final-2025-07-31.pdf》,主要描述了InfiniBand架构2.0版本的物理层规范。文档详细规定了链路初始化、配置与训练流程,包括但不限于传输序列(TS1、TS2、TS3)、链路去偏斜、波特率、前向纠错(FEC)支持、链路速度协商及扩展速度选项等。此外,还介绍了链路状态机的不同状态(如禁用、轮询、配置等),以及各状态下应遵循的规则和命令。针对不同数据速率(从SDR到XDR)的链路格式化规则也有详细说明,确保数据包格式和控制符号在多条物理通道上的一致性和正确性。文档还涵盖了链路性能监控和错误检测机制。 适用人群:适用于从事网络硬件设计、开发及维护的技术人员,尤其是那些需要深入了解InfiniBand物理层细节的专业人士。 使用场景及目标:① 设计和实现支持多种数据速率和编码方式的InfiniBand设备;② 开发链路初始化和训练算法,确保链路两端设备能够正确配置并优化通信质量;③ 实现链路性能监控和错误检测,提高系统的可靠性和稳定性。 其他说明:本文档属于InfiniBand贸易协会所有,为专有信息,仅供内部参考和技术交流使用。文档内容详尽,对于理解和实施InfiniBand接口具有重要指导意义。读者应结合相关背景资料进行学习,以确保正确理解和应用规范中的各项技术要求。
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