目前国内的网游研发,在服务器使用的开发平台方面,
win
和
linux
的比例各占多少,我一时半会也没有准确数据,但从我了解的这么多公司情况来看,用
win
系统的还是比较多一点,这些企业一般都是比较单纯的网游公司,而用
linux
的则多数是一些传统的互联网公司,比如网易和腾讯。
网游服务器用
win
还是
linux
,向来都是大家关注的话题。我想,原因可能很多,但此处不想过多论述这个问题,为避免多费口舌,我还是明确表明一下自己的观点:我是推荐用
linux
作开发的,虽然我也是刚转来作
linux
平台下的开发。
那么,说具体一点。但凡作过比较深入的网络编程的人,都会知道,在
win
平台下,高效的
IO
模型是
IOCP
,而在
linux
底下则是
epoll
。那么,
epoll
与
iocp
之间到底有哪些异同之处呢?
首先,我们看一下它们相同的地方。
两者都是处理异步
IO
的高效模型,这种高效,除了“异步处理”这个共同的特征之外,二者都可以通过指针携带应用层数据:在
IOCP
里,应用层数据可以通过单句柄数据和单
IO
数据来与
IOCP
底层通信;而在
epoll
里,可以通过
epoll_data
里的
'void *ptr'
来传递。这是一种很重要的思想,也是它们高效的原因所在:当事件的通知到来时,它不仅告诉你发生了什么样的事件,还同时告诉这次事件所操作的数据是哪些。
那么,
epoll
和
iocp
到底又有什么不同呢?
以我目前粗浅的使用经验来看,至少可以得到以下结论:
1.iocp
是在
IO
操作完成之后,才通过
get
函数返回这个完成通知的;而
epoll
则不是在
IO
操作完成之后才通知你,它的工作原理是,你如果想进行
IO
操作时,先向
epoll
查询是否可读或可写,如果处于可读或可写状态后,
epoll
会通过
epoll_wait
函数通知你,此时你再进行进一步的
recv
或
send
操作。
2.
在
1
的基础上,我们其实可以看到,
epoll
仅仅是一个异步事件的通知机制,其本身并不作任何的
IO
读写操作,它只负责告诉你是不是可以读或可以写了,而具体的读写操作,还要应用层自己来作;但
iocp
的封装就要多一些,它不仅会有完成之后的事件通知,更重要的是,它同时封装了一部分的
IO
控制逻辑。从这一点上来看,
iocp
的封装似乎更全面一点,但是,换个角度看,
epoll
仅提供这种机制也是非常好的,它保持了事件通知与
IO
操作之间彼此的独立性,使得
epoll
的使用更加灵活。
这只是我初步使用
epoll
开发过程中的体会,以后有更深的体会时还会发上来跟大家分享。
epoll与iocp的异同
最新推荐文章于 2025-05-23 22:57:47 发布