为vc工程添加Unicode Debug和Unicode Release

本文介绍了如何在Visual C++工程中添加Unicode Debug和Unicode Release编译方式,以实现软件国际化。主要步骤包括:新建工程,复制配置,修改预处理器定义,设置程序入口点,特别强调了在Link选项卡中设置Entry-point symbol为wWinMainCRTStartup的重要性,以解决可能出现的编译错误。

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通过使用unicode编译,可以使软件国际化,如何在自己的工程中添加这两种编译方式呢?

下面是一个简单的步骤

        1、新建一个工程;
        2、选择“Build->Configurations”菜单
        3、点击“Add”按钮,添加“Unicode Debug”-copy setting form 选择“win32 Debug”;
              添加“Unicode Release”-copy setting form “win32 Release”配置 ,然后点击“OK”
        4、选择“Project->Setting”菜单,选择setting for 为win32 Unicode Debug,
        5、切换到“C/C++”TAB页,选择 General
        6、将Preprocessor definitions中的 _MBCS删除,添加UNICODE,_UNICODE
        7、切换到“Link ”Tab页
        8、选择Output,  再在Entry-point symbol中填入wWinMainCRTStartup, 即可
        9、Win32 Unicode Release的设置重复4-8步。

         第8步比较重要,要不然,你编译的时候会报错。

      程序入口设置错误, 提示:

      msvcrtd.lib(crtexew.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16

     通常, MFC项目的程序入口函数是WinMain, 如果编译项目的Unicode版本, 程序入口必须改为  wWinMainCRTStartup  

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