GO声明变量和常量的方法

1、定义变量

    (1):定义一个变量,变量名为"vName",type为变量的类型

<span style="font-size:18px;"><span style="white-space:pre">	</span>var  vName type</span>
  (2):定义多个变量并且变量的类型都是type,变量名之间用逗号隔开

var vName1,vName2,...vNameN     type

(3)  定义变量并初始化值,变量的值为value

var  vName type=value   

(4)同时定义并初始化多个相同类型的变量的值

var vName1,vName2,vName3  type=v1,v2,v3

(5)  同时定义多个变量的值,变量类型可以不同,会自动根据值的类型来初始化

var vName1,vName2,vName3 =v1,v2,v3

  (6)用:=来声明变量

 vName1,vName2,vName3:=v1,v2,v3

注意:这种方法只能用于声明函数内部的变量,一般用var的方式来定义全局变量

_(下划线)是个特殊的变量,任何赋予它的值都会被丢球。例如:_,b:=34,35  //将值35赋予b,同时丢弃34

go对于在函数内部已经声明但未使用的变量会在编译阶段报错


2、定义常量(constant)

所谓常量,也就是在程序编译阶段就确定的值,在程序运行过程中无法改变的值

语法:

const   constantName    (type)=value  

  //constantName为常量名,type为常量的类型,可以不指定类型,类型可以为布尔,数值,字符串等

例如:

const  Pi  float32=3.14159


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