Golang限流器rate包源码详细分析

Go-ratelimit基于令牌桶算法和漏桶算法来实现的限速限流Golang实现 ratelimit 基于令牌桶算法和漏桶算法来实现的限速限流,Golang实现 立即下载

源码地址:golang.org/x/time/rate

rate包是Google基于令牌桶的算法实现的限流器,可以在服务的限流中使用。

一、数据结构

1.常量变量

//定义某个时间的最大频率
//表示每秒的事件数
type Limit float64

//Inf表示无速率限制
const Inf = Limit(math.MaxFloat64)

2. 结构体

Limiter结构体

type Limiter struct {
	limit Limit  //每秒允许处理的事件数量,即每秒处理事件的频率
	burst int   //令牌桶的最大数量, 如果burst为0,则除非limit == Inf,否则不允许处理任何事件。

	mu     sync.Mutex
	tokens float64  //令牌桶中可用的令牌数量
	// last is the last time the limiter's tokens field was updated
	//记录上次limiter的tokens被更新的时间
	last time.Time
	// lastEvent is the latest time of a rate-limited event (past or future)
	//lastEvent记录速率受限制(桶中没有令牌)的时间点,该时间点可能是过去的,也可能是将来的(Reservation预定的结束时间点)
	lastEvent time.Time  
}

Limiter是限流器中最核心的结构体,用于限流(控制事件发生的频率),在初始化后默认是满的,并以每秒r个令牌的速率重新填充直到达到桶的容量(burst),如果r == Inf表示无限制速率。

Limiter有三个主要的方法 Allow、Reserve和Wait,最常用的是Wait和Allow方法

 

这三个方法每调用一次都会消耗一个令牌,这三个方法的区别在于没有令牌时,他们的处理方式不同

Allow: 如果没有令牌,则直接返回false

Reserve:如果没有令牌,则返回一个reservation,

Wait:如果没有令牌,则等待直到获取一个令牌或者其上下文被取消。

 

tokens更新的策略:

1). 成功获取到令牌或成功预约(Reserve)到令牌

2). 预约取消时(Cancel)并且需要还原令牌到令牌桶中时

3). 重新设置限流器的速率时(SetLimit)

4. 重新设置限流器的容量时(SetBurst)

 

lastEvent表示速率受限制的时间点,它可能时过去的时间,也可能时将来的时间。

如果没有预约令牌的话,该时间等于last,是过去的

如果有预约令牌的话,该时间等于最新的预约的截至时间。

 

注意:由于令牌桶的令牌可以预约,所有令牌桶中的tokens可能为负数。

 

Reservation结构体

type Reservation struct {
	ok        bool //到截至时间是否可以获取足够的令牌
	lim       *Limiter
	tokens    int   //需要获取的令牌数量
	timeToAct time.Time  //需要等待的时间点
	// This is the Limit at reservation time, it can change later.
	limit Limit
}

Reservation可以理解成预定令牌的操作,timeToAct是本次预约需要等待到的指定时间点才有足够预约的令牌。

 

二、常用方法

 

1.令牌桶Limiter相关的方法

 

1) Limiter初始化

func NewLimiter(r Limit, b int) *Limiter {
	return &Limiter{
		limit: r,
		burst: b,
	}
}

初始化Limiter,指定每秒允许处理事件的上限为r,允许令牌桶的最大容量为b

 

func Every(interval time.Duration) Limit {
	if interval <= 0 {
		return Inf
	}
	return 1 / Limit(interval.Seconds())
}

Every将事件的最小时间间隔转换为限制

 

2)Limiter使用

func (lim *Limiter) Allow() bool {
	return lim.AllowN(time.Now(), 1)
}

从令牌桶中获取一个令牌,成功获取到则返回true

 

func (lim *Limiter) AllowN(now time.Time, n int) bool {
	return lim.reserveN(now, n, 0).ok
}

从令牌桶中获取n个令牌,成功获取到则返回true

 

func (lim *Limiter) Wait(ctx context.Context) (err error) {
	return lim.WaitN(ctx, 1)
}

获取一个令牌,如果没有则等待直到获取令牌或者上下文ctx取消

 

func (lim *Limiter) WaitN(ctx context.Context, n int) (err error) {
	//同步获取令牌桶的最大容量burst和限流器的速率limit
	lim.mu.Lock()
	burst := lim.burst
	limit := lim.limit
	lim.mu.Unlock()

	//如果n大于令牌桶的最大容量,则返回error
	if n > burst && limit != Inf {
		return fmt.Errorf("rate: Wait(n=%d) exceeds limiter's burst %d", n, lim.burst)
	}
	// Check if ctx is already cancelled
	//判断上下文ctx是否已经被取消,如果已经取消则返回error
	select {
	case <-ctx.Done():
		return ctx.Err()
	default:
	}

	// Determine wait limit
	now := time.Now()
	waitLimit := InfDuration
	if deadline, ok := ctx.Deadline(); ok { //如果可以获取上下文的截至时间,则更新可以等待的时间waitLimit
		waitLimit = deadline.Sub(now)
	}

	// Reserve
	//调用reserveN获取Reversation
	r := lim.reserveN(now, n, waitLimit)
	if !r.ok { //没有足够的时间获取令牌,则返回error
		return fmt.Errorf("rate: Wait(n=%d) would exceed context deadline", n)
	}
	// Wait if necessary
	//需要等待的时间
	delay := r.DelayFrom(now)
	if delay == 0 {
		return nil
	}
	t := time.NewTimer(delay)
	defer t.Stop()
	select {
	case <-t.C:
		// We can proceed.
		return nil
	case <-ctx.Done():
		// Context was canceled before we could proceed.  Cancel the
		// reservation, which may permit other events to proceed sooner.
		r.Cancel()
		return ctx.Err()
	}
}

WaitN方法获取n个令牌,直到成功获取或者ctx取消

如果n大于令牌桶的最大容量则返回error

如果上下文被取消或者等待的时间大于上下文的截至时间,则返回error

如果速率限制为Inf则不会限流

 

 

无论是Wait、Allow或者Reserve其实都会调用advance和reserveN方法,所以这两个方法是整个限流器rate实现的核心。

advance方法

func (lim *Limiter) advance(now time.Time) (newNow time.Time, newLast time.Time, newTokens float64) {
	//last不能在当前时间now之后,否则计算出来的elapsed为负数,会导致令牌桶数量减少
	last := lim.last
	if now.Before(last) {
		last = now
	}

	// Avoid making delta overflow below when last is very old.
	//根据令牌桶的缺数计算出令牌桶未进行更新的最大时间
	maxElapsed := lim.limit.durationFromTokens(float64(lim.burst) - lim.tokens)
	elapsed := now.Sub(last)  //令牌桶未进行更新的时间段
	if elapsed > maxElapsed {
		elapsed = maxElapsed
	}

	// Calculate the new number of tokens, due to time that passed.
	//根据未更新的时间(未向桶中加入令牌的时间段)计算出产生的令牌数。
	delta := lim.limit.tokensFromDuration(elapsed)
	tokens := lim.tokens + delta  //计算出可用的令牌数
	if burst := float64(lim.burst); tokens > burst {
		tokens = burst
	}

	return now, last, tokens
}

advance方法的作用是更新令牌桶的状态,计算出令牌桶未更新的时间(elapsed),根据elapsed算出需要向桶中加入的令牌数delta,然后算出桶中可用的令牌数newTokens

now:当前时间

lastNow: 上次更新令牌的时间

newTokens:计算出桶中可用的令牌数

 

reserveN方法

func (lim *Limiter) reserveN(now time.Time, n int, maxFutureReserve time.Duration) Reservation {
	lim.mu.Lock()

	//如果没有限流则直接返回
	if lim.limit == Inf {
		lim.mu.Unlock()
		return Reservation{
			ok:        true,  //桶中有足够的令牌
			lim:       lim,
			tokens:    n,
			timeToAct: now,
		}
	}

	//更新令牌桶的状态,tokens为目前可用的令牌数量
	now, last, tokens := lim.advance(now)

	// Calculate the remaining number of tokens resulting from the request.
	//可用的令牌数tokens减去需要获取的令牌数(n)
	tokens -= float64(n)

	// Calculate the wait duration
	//如果tokens小于0,则说明桶中没有足够的令牌,计算出产生这些缺数的令牌需要多久(waitDuration)
	//计算出产生出缺数的令牌(即-tokens)需要多长时间
	var waitDuration time.Duration
	if tokens < 0 {
		waitDuration = lim.limit.durationFromTokens(-tokens)
	}

	// Decide result
	//如果n小于等于令牌桶的容量,并且可以等待到足够的令牌(即 waitDuration <= maxFutureReserve),则ok为true。表示可以获取到足够的令牌
	ok := n <= lim.burst && waitDuration <= maxFutureReserve

	// Prepare reservation
	r := Reservation{
		ok:    ok,
		lim:   lim,
		limit: lim.limit,
	}
	if ok {
		r.tokens = n // 需要的令牌数
		r.timeToAct = now.Add(waitDuration)  //计算获取到足够令牌的结束时间点
	}

	// Update state
	if ok {
		lim.last = now  //更新tokens的时间
		lim.tokens = tokens  //更新令牌桶目前可用的令牌数tokens
		lim.lastEvent = r.timeToAct  //下次事件时间(即获取到足够令牌的时刻)
	} else {
		lim.last = last
	}

	lim.mu.Unlock()
	return r
}

参数:

now:当前时间

n: 想要获取的令牌数量

maxFutureReserve: 最大的等待时间

 

reserveN是 AllowN, ReserveN及 WaitN的辅助方法,用于判断在maxFutureReserve时间内是否有足够的令牌。

 

durationFromTokens和tokensFromDuration工具转换方法

func (limit Limit) durationFromTokens(tokens float64) time.Duration {
	seconds := tokens / float64(limit)
	return time.Nanosecond * time.Duration(1e9*seconds)
}

根据根据令牌数量tokens计算出产生该数量的令牌需要的时长

 

// tokensFromDuration is a unit conversion function from a time duration to the number of tokens
// which could be accumulated during that duration at a rate of limit tokens per second.
func (limit Limit) tokensFromDuration(d time.Duration) float64 {
	// Split the integer and fractional parts ourself to minimize rounding errors.
	// See golang.org/issues/34861.
	sec := float64(d/time.Second) * float64(limit)
	nsec := float64(d%time.Second) * float64(limit)
	return sec + nsec/1e9
}

获取指定期间d内产生的令牌数量

 

另外:

Limiter的Limit方法用于获取限流的速率即结构体中limit的值,Burst方法用于返回桶的最大容量。

 

 

2. Reservation相关的方法

 

Reservation相关的方法即预约令牌需要使用的方法

 

Reserve和ReserveN分别用于预约1个或者n个令牌

func (lim *Limiter) Reserve() *Reservation {
	return lim.ReserveN(time.Now(), 1)
}

// ReserveN returns a Reservation that indicates how long the caller must wait before n events happen.
// The Limiter takes this Reservation into account when allowing future events.
// ReserveN returns false if n exceeds the Limiter's burst size.
// Usage example:
//   r := lim.ReserveN(time.Now(), 1)
//   if !r.OK() {
//     // Not allowed to act! Did you remember to set lim.burst to be > 0 ?
//     return
//   }
//   time.Sleep(r.Delay())
//   Act()
// Use this method if you wish to wait and slow down in accordance with the rate limit without dropping events.
// If you need to respect a deadline or cancel the delay, use Wait instead.
// To drop or skip events exceeding rate limit, use Allow instead.
func (lim *Limiter) ReserveN(now time.Time, n int) *Reservation {
	r := lim.reserveN(now, n, InfDuration)
	return &r
}

返回一个Reservation,该Reservation指示调用者在n个事件发生前需要等待多长事件

如果n超出了限流器的burst,则返回false

 

func (r *Reservation) OK() bool {
	return r.ok
}

返回限流器limiter是否可以在最大等待时间内提供请求数量的令牌。

如果Ok为false,则Delay返回InfDuration,Cancel不执行任何操作

 

func (r *Reservation) Delay() time.Duration {
	return r.DelayFrom(time.Now())
}

返回到截至时间的时间段 ,即需要等待的时间

 

func (r *Reservation) DelayFrom(now time.Time) time.Duration {
	if !r.ok { //ok为false,则返回InfDuration
		return InfDuration
	}
	delay := r.timeToAct.Sub(now) //截止时间
	if delay < 0 { //如果截至时间已过,则返回0
		return 0
	}
	return delay
}

DelayFrom方法用于返回当前时间now到截至时间的时间段

如果为0,表示有足够的令牌,需要立即执行

如果返回InfDuration,表示到截至时间时仍然没有足够的令牌

 

func (r *Reservation) Cancel() {
	r.CancelAt(time.Now())
	return
}


func (r *Reservation) CancelAt(now time.Time) {
	if !r.ok {
		return
	}

	r.lim.mu.Lock()
	defer r.lim.mu.Unlock()

	/*
	1.如果无需限流
	2. tokens为0 (需要获取的令牌数量为0)
	3. 已经过了截至时间
	以上三种情况无需处理取消操作
	*/
	if r.lim.limit == Inf || r.tokens == 0 || r.timeToAct.Before(now) {
		return
	}

	// calculate tokens to restore
	// The duration between lim.lastEvent and r.timeToAct tells us how many tokens were reserved
	// after r was obtained. These tokens should not be restored.
	//计算出出需要还原的令牌数量
	//这里的r.lim.lastEvent可能是本次Reservation的结束时间,也可能是后来的Reservation的结束时间,所以要把本次结束时间点(r.timeToAct)之后产生的令牌数减去
	restoreTokens := float64(r.tokens) - r.limit.tokensFromDuration(r.lim.lastEvent.Sub(r.timeToAct))
	if restoreTokens <= 0 {
		return
	}


	// advance time to now
	//从新计算令牌桶的状态
	now, _, tokens := r.lim.advance(now)
	// calculate new number of tokens
	//还原当前令牌桶的令牌数量,当前的令牌数tokens加上需要还原的令牌数restoreTokens
	tokens += restoreTokens
	//如果tokens大于桶的最大容量,则将tokens置为桶的最大容量
	if burst := float64(r.lim.burst); tokens > burst {
		tokens = burst
	}
	// update state
	r.lim.last = now  //记录桶的更新时间
	r.lim.tokens = tokens //更新令牌数量
	//还原lastEvent,即上次速率受限制的时间
	if r.timeToAct == r.lim.lastEvent {
		prevEvent := r.timeToAct.Add(r.limit.durationFromTokens(float64(-r.tokens)))
		if !prevEvent.Before(now) {
			r.lim.lastEvent = prevEvent
		}
	}

	return
}

CancelAt用于取消预约令牌操作,如果有需要还原的令牌,则将需要还原的令牌重新放入到令牌桶中。

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