Flex 4+Away3D环境配置

本文介绍了如何使用FlashBuilder4和Away3D进行3D应用开发,包括配置Flex4 SDK、设置Away3D环境并创建首个3D场景的具体步骤。

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        前一段时间学习Flash Builder 4和Away3D,做了一些小程序,在这对Flash Builder 4和Away3D做一点小总结,为了以后再使用,提供些资料。

        一、Flash Builder 4简介:

Flash Builder 4 简称Flex 4,是Adobe公司的软件,编程语言是AS3和HTML,AS3和HTML显示了完美兼容,html可以调用AS3,AS3也可以借用html的功能。软件的下载,安装和破解就不说了,一是软件更新版本,二是这东西不用讲,大家都会。

      二、主要讲一下Flex 4的配置:

1)Flex SDKs配置:

                下载flex sdk 4.6,解压到flex安装目录下:C:\Program Files\Adobe\Adobe Flash Builder 4\sdks,在window-》Preferences-》Flash Builder-》Install Flex SDKs中Add,找到刚才解压到的目录,添加进去,保存。


2)Away3D配置及第一个Away3D程序:

Away3D官网上下载最新的Away3D库,解压到flex安装的目录下:C:\Program Files\Adobe\Adobe Flash Builder 4\,然后我们新建一个Away3D的实例。

                1.File-》New -》ActionScript Project。

2.输入工程名test,修改test工程的目录,选择flex sdk 4.6。

3.然后next,选择Source path-》Add Folder,输入刚才Away3D解压的目录:D:/Program Files/Adobe/Adobe Flash Builder 4/away3d-core-fp11-master/src,-》OK-》Finish。

4.右键test-》new-》Folder,输入Folder Name:embeds->Finish。

5.将floor_diffuse.jpg图片放入embeds中。

4.双击test.as,将程序覆盖到test.as,

package
{
	import away3d.containers.View3D;
	import away3d.entities.Mesh;
	import away3d.materials.ColorMaterial;
	import away3d.materials.TextureMaterial;
	import away3d.primitives.CubeGeometry;
	import away3d.primitives.PlaneGeometry;
	import away3d.utils.Cast;
	
	import flash.display.Sprite;
	import flash.display.StageAlign;
	import flash.display.StageScaleMode;
	import flash.events.Event;
	import flash.geom.Vector3D;
	
	[SWF(backgroundColor = '#000000',frameRate = '60')]
	
	public class test extends Sprite
	{
		private var _view:View3D;
		private var _plane:Mesh;
		[Embed(source = "../embeds/floor_diffuse.jpg")]
		public static var FloorDiffuse:Class; 
		
		public function test()
		{
			stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
			stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
			_view = new View3D();
			
			
			addChild(_view);
			_view.camera.z = -600;
			_view.camera.y = 500;
			_view.camera.lookAt(new Vector3D());
			_plane = new Mesh(new PlaneGeometry(700,700),new TextureMaterial(Cast.bitmapTexture(FloorDiffuse)));
			_view.scene.addChild(_plane);	
			addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnterFrame);
		}
		
		private function onEnterFrame(event:Event):void{
			_plane.rotationY += 1;
			_view.render();
		}
		
		private function onResize(event:Event = null):void{
			_view.width = stage.stageWidth;
			_view.height = stage.stageHeight;
		}
	}
}
5.下载安装flashplayer_11_plugin_debug.exe,因为flex sdk 4.6支持flash11版本,所以要安装才能显示结果。

6.右键运行图标,选择other-》test-》去掉Use default前面的对勾,修改test.html-》test.swf,然后Apply-》Run。

7.运行结果如下图:




内容概要:本文深入探讨了多种高级格兰杰因果检验方法,包括非线性格兰杰因果检验、分位数格兰杰因果检验、混频格兰杰因果检验以及频域因果检验。每种方法都有其独特之处,适用于不同类型的时间序列数据。非线性格兰杰因果检验分为非参数方法、双变量和多元检验,能够在不假设数据分布的情况下处理复杂的关系。分位数格兰杰因果检验则关注不同分位数下的因果关系,尤其适合经济数据的研究。混频格兰杰因果检验解决了不同频率数据之间的因果关系分析问题,而频域因果检验则专注于不同频率成分下的因果关系。文中还提供了具体的Python和R代码示例,帮助读者理解和应用这些方法。 适合人群:从事时间序列分析、经济学、金融学等领域研究的专业人士,尤其是对非线性因果关系感兴趣的学者和技术人员。 使用场景及目标:①研究复杂非线性时间序列数据中的因果关系;②分析不同分位数下的经济变量因果关系;③处理不同频率数据的因果关系;④识别特定频率成分下的因果关系。通过这些方法,研究人员可以获得更全面、细致的因果关系洞察。 阅读建议:由于涉及较多数学公式和编程代码,建议读者具备一定的统计学和编程基础,特别是对时间序列分析有一定了解。同时,建议结合具体案例进行实践操作,以便更好地掌握这些方法的实际应用。
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