opencv2 使用鼠标绘制矩形并截取和保存矩形区域图像

本文介绍了如何使用OpenCV2中的setMouseCallback函数和回调函数实现鼠标操作,包括监控鼠标事件,处理点击、移动和松开等操作。通过示例程序展示了如何在图像上绘制矩形,并截取和保存选定矩形区域的图像。

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                                                         前言  

     好长时间没写博文了,今天偷偷懒写篇关于opencv2中鼠标响应操作的文章。

      鼠标操作属于用户接口设计,以前一直使用Qt来做,但是如果只需要简单的鼠标,键盘操作,直接调用opencv库的函数也未尝不可,鼠标操作之前已经接触很多了,在MFC,QT,OpenGL,等等中,理论主要就是两点,一是监控鼠标操作,鼠标点击,移动,松开,然后通过mouse_event识别判断出那一种鼠标的操作,根据不同的操作然后进行处理,二是在主函数中加入鼠标的回调函数,将鼠标操作与程序的窗口绑定。

                                              第一节 函数介绍

       暂时只接触了两个关于opencv2鼠标响应操作的函数,下面分别介绍一下:

    1.1 回调函数

      opencv2.4.5中,提供的鼠标回调函数是 setMouseCallback,函数声明如下:

CV_EXPORTS void setMouseCallback(const string& winname, MouseCallback onMouse, void* userdata = 0);
     函数参数介绍

            const string& winname,windows视窗名称,对名为winname的视窗进行鼠标监控。

            MouseCallback onMouse,鼠标响应处理函数,监听鼠标的点击,移动,松开,判断鼠标的操作类型,并进行响应的函数处理。

            void* userdata = 0 鼠标响应处理函数的ID,与鼠标相应处理函数相匹配就行,暂时只用到默认为0的情况。

     函数使用实例:

	namedWindow("img");
	setMouseCallback("img",on_mouse,0);

    1.2 鼠标响应处理函数

       opencv2.4.5中

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