_int64与long long的区别

本文详细介绍了在不同编译环境下,64位整数的定义方式、输入输出方法及兼容性问题,并提供了适用于多种编译器的解决方案。

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  1. //为了和DSP兼容,TSint64和TUint64设置成TSint40和TUint40一样的数  
  2. //结果VC中还是认为是32位的,显然不合适  
  3. //typedef signed long int     TSint64;  
  4. //typedef unsigned long int   TUint64;  
  5.   
  6. //ANSI C中规定long long才能表示64位  
  7. //参见:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/s3f49ktz.aspx  
  8. //可惜VC++ 6.0 不认识 long long,会报error C2632: ‘long’ followed by ‘long’ is illegal  
  9.   
  10. typedef signed long long     TSint64;//It’s illegal in C90. It’s legel in C99.  
  11. typedef unsigned long long   TUint64;  
  12.   
  13. //typedef LONGLONG    TSint64;//VC不认  
  14. //typedef ULONGLONG   TUint64;  

 

zz from http://www.byvoid.com/blog/c-int64/

在C/C++中,64为整型一直是一种没有确定规范的数据类型。现今主流的编译器中,对64为整型的支持也是标准不一,形态各异。一般来说,64位整型的定义方式有long long和__int64两种(VC还支持_int64),而输出到标准输出方式有printf(“%lld”,a),printf(“%I64d”,a),和cout << a三种方式。

本文讨论的是五种常用的C/C++编译器对64位整型的支持,这五种编译器分别是gcc(mingw32),g++(mingw32),gcc(Linux i386),g++(linux i386),Microsoft Visual C++ 6.0。可惜的是,没有一种定义和输出方式组合,同时兼容这五种编译器。为彻底弄清不同编译器对64位整型,我写了程序对它们进行了评测,结果如下表。

 

变量定义输出方式gcc(mingw32)g++(mingw32)gcc(linux i386)g++(linux i386)MicrosoftVisual C++ 6.0
long long“%lld”错误错误正确正确无法编译
long long“%I64d”正确正确错误错误无法编译
__int64“lld”错误错误无法编译无法编译错误
__int64“%I64d”正确正确无法编译无法编译正确
long longcout非C++正确非C++正确无法编译
__int64cout非C++正确非C++无法编译无法编译
long longprintint64()正确正确正确正确无法编译

 

上表中,正确指编译通过,运行完全正确;错误指编译虽然通过,但运行结果有误;无法编译指编译器根本不能编译完成。观察上表,我们可以发现以下几点:

  1. long long定义方式可以用于gcc/g++,不受平台限制,但不能用于VC6.0。
  2. __int64是Win32平台编译器64位长整型的定义方式,不能用于Linux。
  3. “%lld”用于Linux i386平台编译器,”%I64d”用于Win32平台编译器。
  4. cout只能用于C++编译,在VC6.0中,cout不支持64位长整型。

表中最后一行输出方式中的printint64()是我自己写的一个函数,可以看出,它的兼容性要好于其他所有的输出方式,它是一段这样的代码:

 

  1. void printint64(long long a)  
  2. {  
  3.     if (a<=100000000)  
  4.         printf(”%d/n”,a);  
  5.     else  
  6.     {  
  7.         printf(”%d”,a/100000000);  
  8.         printf(”%08d/n”,a%100000000);  
  9.     }  
  10. }  

 

这种写法的本质是把较大的64位整型拆分为两个32位整型,然后依次输出,低位的部分要补0。看似很笨的写法,效果如何?我把它和cout输出方式做了比较,因为它和cout都是C++支持跨平台的。首先printint64()和cout(不清空缓冲区)的运行结果是完全相同的,不会出现错误。我的试验是分别用两者输出1000000个随机数,实际结果是,printint64()在1.5s内跑完了程序,而cout需要2s。cout要稍慢一些,所以在输出大量数据时,要尽量避免使用。

zz from http://blog.youkuaiyun.com/zhlynn/archive/2009/03/28/4032152.aspx

64位整数全解(增补板) 
  
64位整形引起的混乱主要在两方面,一是数据类型的声明,二是输入输出。

首先是如果我们在自己机器上写程序的话,情况分类如下:

(1) 在win下的VC6.0里面,声明数据类型的时候应该写作

__int64 a;

输入输出的时候用 %I64d

scanf(”%I64d”,&a);
printf(”%I64d”,a);

(2) 在linux下的gcc/g++里面,数据类型声明写作

long long a;

输入输出时候用 %lld

(3) 在win下的其它IDE里面[包括高版本Visual Studio],数据类型声明用上面两种均可

输入输出用 %I64d

================== 以下可无视 =========================

以下是对这种混乱情况的解释,如无兴趣可以跳过

首先要说的是,和Java等语言不同,C/C++本身并没有规定各数据类型的位数,只是限定了一个大小关系,也就是规定从所占的bit数来说,short <= int <= long <= long long。至于具体哪种类型占用多少位,是由你所用的开发平台的编译器决定的。在现在的PC上一个通常的标准是,int和long同为32位,long long为64位。但是如果换到其它平台(如ARM)上,这个数字可能会有不同,类型所占的大小可以用sizeof()运算符查看。

long long是C99标准中新引进的数据类型,在古老的VC6.0中并没有这个类型,所以在VC6.0中用”long long”会发生编译错误。为了表示64位整数,VC6里采用的是微软自己搞出来的一个数据类型,叫做__int64,所以如果你是在VC6.0下编译的话,应该用__int64定义64位整型。新版的Visual Studio已经支持long long了。GCC是支持long long的,我们在win系统中使用的其它IDE如Dev-Cpp, Code::Blocks等等大多是采用的MinGW编译环境,它是与GCC兼容的,所以也支持long long(另外为了与MS兼容,也支持__int64)。如果是在纯的linux下,就只能使用long long了。

关于使用printf的输入输出,这里就有一个更囧的情况。实际上只要记住,主要的区分在于操作系统:如果在win系统下,那么无论什么编译器,一律用%I64d;如果在linux系统,一律用%lld。这是因为MS提供的msvcrt.dll库里使用的就是%I64d的方式,尽管Dev-Cpp等在语法上支持标准,但也不得不使用MS提供的dll库来完成IO,所以就造成了这种情况。

==================== 无视至此 ===========================

那么对ACMer来说,最为关心的就是在各个OJ上交题应分别使用哪种方式了。其实方式只有有限的几种:

如果服务器是linux系统,那么定义用long long,IO用%lld
如果服务器是win系统,那么声明要针对编译器而定:
+ 如果用MS系列编译器,声明用__int64 [现在新版的Visual Studio也支持long long了]
+ 如果用MinGW环境,声明用long long
+ 无论什么编译器,IO一律%I64d

下面把各大OJ情况列表如下:

1. TOJ : Linux系统
2. ZOJ : Linux系统
3. POJ : Win系统,语言如选择C/C++,则用MS编译器[支持两种声明],如选择GCC/G++,则为MinGW
4. UVa : Linux系统
5. Ural: Win系统,MS编译器[支持两种声明]
6. SPOJ: Linux系统
7. SGU : Win系统,MS编译器[支持两种声明]

如果有不太清楚的情况可以先看看各OJ上的FAQ,通常会有说明。

另外,为了避免混乱,当数据量不大时,用cin, cout进行输入输出也是一种选择


来自http://blog.youkuaiyun.com/hongxdong/article/details/5559312
<think>好的,用户想了解__int128和long long int区别。首先,我需要确认自己对这两个数据类型的理解是否正确。 首先,long long int是C/C++中的标准整数类型,通常占64位,范围从-2^63到2^63-1。而__int128是GCC扩展提供的128位整数类型,范围更大,但并不是标准的一部分,只能在支持GCC的编译器中使用。 接下来,我应该分几个方面来比较它们。首先是存储大小和范围,然后是编译器支持,接着是使用场景,可能还要提到输入输出的处理方式,以及运算效率的问题。 在存储和范围方面,long long64位,而__int128是128位,所以后者能表示的数值大很多。不过用户需要注意,不是所有编译器都支持__int128,比如MSVC可能不支持,而GCC和Clang支持。 使用场景的话,long long适用于需要大整数但不需要超过64位的情况,而__int128用于需要极大整数的计算,比如大数运算或加密算法,但要注意可移植性,因为它是非标准的。 另外,处理输入输出时,__int128可能需要自己写函数来转换,因为标准库函数如printf不支持直接输出__int128的值。这时候用户需要自己实现将128位数转换为字符串的方法。 运算效率方面,128位的运算可能比64位慢,尤其是在没有硬件支持的平台上,可能会用软件模拟,影响性能。这点在高性能计算中需要注意。 用户可能想知道在什么情况下应该使用哪种类型,所以需要强调如果不需要超过64位的范围,优先使用long long,因为兼容性更好。只有在确实需要处理非常大的数,并且环境支持时,才考虑__int128。 另外,可能用户对如何检测编译器是否支持__int128有疑问,可以提到通过预处理器指令来判断,比如#ifdef __SIZEOF_INT128__。 最后,是否还有遗漏的点?比如,__int128通常是有符号的,而可能有unsigned __int128的存在,但这也取决于编译器支持。同时,C++标准库中的类型如int64_t是对应long long的,而128位类型没有标准定义。 总结下来,需要分点说明两者的区别,并给出使用建议,确保用户能清楚了解各自的优缺点和适用场景。</think>__int128 和 long long int区别主要体现在以下几个方面: --- ### 1. **存储空间范围** | 类型 | 位数 | 范围(有符号) | |----------------|--------|------------------------------------------------------------------------------| | `long long int` | 64位 | -9,223,372,036,854,775,808 ~ 9,223,372,036,854,775,807 (-2^63 ~ 2^63-1) | | `__int128` | 128位 | -170,141,183,460,469,231,731,687,303,715,884,105,728 ~ <br>170,141,183,460,469,231,731,687,303,715,884,105,727 (-2^127 ~ 2^127-1) | --- ### 2. **编译器支持** - **`long long int`** 是C/C++标准(C99/C++11及更高版本)中定义的标准类型,所有现代编译器均支持(如GCC、Clang、MSVC等)。 - **`__int128`** 是GCC/Clang的扩展类型,**非标准**,仅在部分编译器(如GCC、Clang)中支持,MSVC不支持。 --- ### 3. **典型使用场景** - **`long long int`** 适用于需要较大整数但不超过64位的场景(如时间戳、大数计算等),兼容性强。 - **`__int128`** 适用于需要超大规模整数计算的场景(如加密算法、高精度数值模拟),但需注意代码可移植性。 --- ### 4. **输入输出限制** - **`long long int`** 可直接使用`%lld`或`%llu`格式化输入输出: ```cpp long long x; scanf("%lld", &x); printf("%lld", x); ``` - **`__int128`** 无标准库的格式化支持,需手动转换为字符串或分段处理: ```cpp void print(__int128 x) { if (x < 0) putchar('-'), x = -x; if (x > 9) print(x / 10); putchar(x % 10 + '0'); } ``` --- ### 5. **运算效率** - **硬件支持**:`long long int`的64位运算通常有硬件直接支持,速度更快。 - **软件模拟**:`__int128`的128位运算可能依赖软件模拟(尤其是32位平台),性能较低。 --- ### 6. **代码示例对比** ```cpp // long long int 示例 long long a = 1e18, b = 1e18; long long sum = a + b; // 正确计算 // __int128 示例(仅限GCC/Clang) __int128 x = (__int128)1e36, y = (__int128)1e36; __int128 z = x + y; // 正确存储更大数值 ``` --- ### **总结建议** - 优先使用 `long long int`,除非需要超过64位的整数。 - 若使用 `__int128`,需确保代码仅在支持它的编译器中运行,并自行处理输入输出。 - 对于需要跨平台兼容的代码,避免使用 `__int128`。
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