Mac OS X 安装 Homebrew&XCode&Cmake&Eclipse&Opencv

 

XCode

1网上直接下载安装Xcode,也可以从App Store中下载安装;
2安装Xcode中的Command Line Tools:打开Xcode设置,在Downloads选项卡中点击Install"Command Line Tools"

 

Homebrew

在Terminal中输入:

ruby -e "$(curl -fsSkL raw.github.com/mxcl/homebrew/go)"
Homebrew命令
brew search搜索软件包
brew info查询软件包信息
brew list查询已经安装的软件包
brew update更新homebrew
brew install 安装软件包

 

Cmake

在Terminal中输入: brew install cmake 然后回车,即可

 

Eclipse

1.早先版本mac os自带jre,没有jre的可以从http://support.apple.com/kb/DL1572下载安装

2.下载 Eclipse(Java 和 C/C++的都需要)http://www.eclipse.org/downloads/

解压两个版本Eclipse ,然后将C/C++ 版本的Eclipse里面的plugins 文件夹中的内容全部复制,粘贴到Java 版本的Eclipse 里面的plugins 文件夹下面(注意:不能覆盖已有的文件或文件夹 )

3.创建Java工程或 C++工程,编译,运行程序

 

Opencv

在Terminal中输入: brew install opencv 然后回车, 即可

//在xcode中使用opencv

1.把编译器改为“LLVM GCC 4.2”:

点击你的“项目”,有PROJECT 和 TARGETS 选项,点击 PROJECT,找到“Build Options”,编译器默认的是"Apple LLVM Compiler 4.0", 选"LLVM GCC 4.2"即可,点击TARGETS可以看到的Build Options选项也被改为了"LLVM GCC 4.2 "

2.创建一个空的command line工程。

在main.cpp中粘贴以下代码:
#include <iostream>
#include <opencv/highgui.h>
#include <opencv/cv.h>
int main(int argc, char** argv)
{
    cvNamedWindow("Image", CV_WINDOW_AUTOSIZE);   
    IplImage *img=cvLoadImage("/Users/juhuisun/Downloads/t.jpg", CV_LOAD_IMAGE_ANYCOLOR);
    //注意:在mac下,这里要填写对你图片的路径!    
    cvShowImage("image", img);    
    cvWaitKey(0);   
    cvReleaseImage(&img);   
    cvDestroyWindow("image");    
    return 0;
}
添加lib文件:右键点击工程名,选择“Add files to..”,在文件选择对话框弹出来时输入“/”,在弹出的路径框中输入:/usr/local/lib,全选该文件夹下的全部dylib文件,添加至工程。
添加lib文件查找支持: 点击工程名文件,进入“Build Settings”选项卡,在“Library Search Paths”栏中输入“/usr/local/lib”
添加头文件:点击工程名文件,进入“Build Settings”选项卡,在“Header Search Paths”栏中输入:“/usr/local/include   /usr/local/include/opencv”
3.编译、运行程序
//在Eclipse中使用opencv
1. 建立一个Mac C++工程,包含一个cpp文件,代码如xcode中的代码相同即可。
2. 右击工程名, 选择“Properties”,在属性配置页中选择,点击C/C++ Build, 在下拉选项中选择 Settings. 在右边的选项卡中选择 Tool Settings。
3. 在GCC C++ Compiler选项列表中选择Includes,在Include paths(-l)中添加安装好的opencv的头文件存放目录:/usr/local/include/
4. 在MacOS X C++Linker选项列表中选择Library,在Library search path (-L)中添加安装好的opencv Lib文件存放目录:/usr/local/lib/
5. 在MacOS X C++Linker选项列表中选择Library, 在Libraries(-l) 中依次点击“+”号,添加需要使用的Lib文件(通常情况下,使用前三个):
opencv_core opencv_imgproc opencv_highgui opencv_ml opencv_video opencv_features2d opencv_calib3d opencv_objdetect opencv_contrib opencv_legacy opencv_flann
6.编译、运行程序
### 如何在 Xcode 中配置 OpenCV 环境 要在 MacXcode 上成功配置 OpenCV C++ 开发环境,可以按照以下方法操作: #### 1. 获取 OpenCV 源码 可以通过下载官方发布的压缩包或者克隆 GitHub 仓库的方式获取 OpenCV 源码。推荐使用 Git 克隆方式以便于后续更新维护[^1]。 ```bash git clone https://github.com/opencv/opencv.git cd opencv git checkout 4.5.5 # 切换到指定版本 ``` #### 2. 安装依赖工具 `CMake` 为了编译 OpenCV 源码,需要先安装构建工具 CMake。可以选择通过 Conda 或 Homebrew 来完成安装: - 如果已经安装 Anaconda,则可以直接运行命令 `conda install cmake` 进行安装。 - 另一种常见方式是利用 Homebrew 工具执行 `brew install cmake`[^3]。 #### 3. 编译并安装 OpenCV 进入之前克隆下来的 OpenCV 文件夹目录,在终端创建一个新的子文件夹用于存放生成的中间产物以及最终库文件,并切换至该新建文件夹内启动 CMake 配置流程。 ```bash mkdir build && cd build cmake -D CMAKE_BUILD_TYPE=RELEASE \ -D CMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr/local \ .. make -j8 sudo make install ``` 上述脚本中的参数解释如下: - `-D CMAKE_BUILD_TYPE=RELEASE`: 设置为发布模式优化性能; - `-D CMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr/local`: 自定义目标安装位置,默认即 `/usr/local`; - 参数最后附加两个连续点号代表返回上级路径指向根项目地址。 #### 4. 创建新的 Xcode 工程 打开 Xcode 应用程序界面点击左上角菜单栏选项 “File -> New Project”,选择 Command Line Tool 类型模板继续下一步设置工程基本信息完成后保存磁盘等待加载完毕即可[^4]。 #### 5. 添加头文件与链接动态库 找到刚才安装好的 OpenCV 头文件所在的具体物理存储路径通常位于 `/opt/homebrew/Cellar/opencv/4.5.5_2/include/opencv4` (具体视个人实际安装情况可能略有差异),将其添加进项目的 Header Search Paths 字段里;同样地也要把对应的 `.dylib` 动态共享对象加入 Library Search Paths 当前工作区中去。 另外记得勾选 Enable Modules(Import as Module)开关开启模块化支持功能方便日后调用更加简洁高效。 至此整个基于 macOS 平台下的 Xcode+C++开发框架集成 OpenCV 图像处理类库的工作就全部完成了! ```cpp #include <iostream> #include <opencv2/opencv.hpp> int main() { cv::Mat image = cv::imread("/path/to/image.jpg"); if(image.empty()) { std::cout << "Could not read the image." << std::endl; return -1;} cv::imshow("Display window",image); int k = cv::waitKey(0); // Wait infinitely for user to press any key return 0; } ``` 以上是一个简单的测试案例用来验证当前环境中是否能够正常载入图片资源并通过窗口展示出来效果如何[^2]。 ---
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