状态模式

状态模式是一种行为设计模式,用于处理对象状态变化带来的行为变化。它将复杂的条件判断转化为一系列表示不同状态的类,使对象在状态转换时行为如同改变了类。主要角色包括Context(用户对象)、State(接口或基类)和ConcreteState(实现类),适用于对象行为受其状态影响且需随着状态变化的场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

概念

State模式也叫状态模式,是行为设计模式的一种。State模式允许通过改变对象的内部状态而改变对象的行为,这个对象表现得就好像修改了它的类一样。

状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转译到表现不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。

角色和职责

这里写图片描述

Context:用户对象
拥有一个State类型的成员,以标识对象的当前状态;
State:接口或基类
封装与Context的特定状态相关的行为;
ConcreteState:接口实现类或子类
实现了一个与Context某个状态相关的行为。

适用于:对象的行为,依赖于它所处的当前状态。行为随状态改变而改变的场景。

案例


#include <iostream>
using 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值