策略模式

策略模式是一种行为设计模式,用于封装一系列算法,并使它们可以互换。它将算法的实现与使用解耦合,便于管理和替换算法。策略类定义了算法的接口,具体算法由 ConcreteStrategy 类实现,Context 类负责根据需要选择合适的策略。该模式的优点包括减少代码重复、易于替换算法,但缺点是可能增加策略类的数量,客户端需要了解所有策略并自行选择。

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概念

Strategy模式也叫策略模式是行为模式之一,它对一系列的算法加以封装,为所有算法定义一个抽象的算法接口,并通过继承该抽象算法接口对所有的算法加以封装和实现,具体的算法选择交由客户端决定(策略)。Strategy模式主要用来平滑地处理算法的切换 。

角色和职责

这里写图片描述

Strategy:策略(算法)抽象。
ConcreteStrategy:各种策略(算法)的具体实现。
Context:策略的外部封装类,或者说策略的容器类。根据不同策略执行不同的行为。策略由外部环境决定。

好处: //算法的实现 和 客户端的使用 解耦合
//使得算法变化,不会影响客户端
适用于:准备一组算法,并将每一个算法封装起来,使得它们可以互换。

策略模式优缺点
它的优点有:
1. 策略模式提供了管理相关的算法族的办法。策略类的等级结构定义了一个算法或行为族。恰当使用继承可以把公共的代码移到父类里面,从而避免重复的代码。
2. 策略模式提供了可以替换继承关

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