设计模式概述

设计模式全览:核心原则与分类解析
本文概述了设计模式的基本原则,包括开放封闭原则、单一职责原则等,并详细介绍了GOF的23种设计模式,分为创建型、结构型和行为型三大类别,如工厂方法、适配器、策略模式等,旨在实现软件的高内聚、低耦合。

UML介绍:http://blog.youkuaiyun.com/jiuqiyuliang/article/details/8552956
java23种设计模式:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5d4d130a0100hlix.html

设计模式基本原则

最终目的:高内聚,低耦合

1) 开放封闭原则 (OCP,Open For Extension, Closed For Modification Principle) 类的改动是通过增加代码进行的,而不是修改源代码。

2) 单一职责原则 (SRP,Single Responsibility Principle) 类的职责要单一,对外只提供一种功能,而引起类变化的原因都应该只有一个。

3) 依赖倒置原则 (DIP,Dependence Inversion Principle) 依赖于抽象(接口),不要依赖具体的实现(类),也就是针对接口编程。

4) 接口隔离原则 (ISP,Interface Segegation Principle) 不应该强迫客户的程序依赖他们不需要的接口方法。一个接口应该只提供一种对外功能,不应该把所有操作都封装到一个接口中去。

5) 里氏替换原则 (LSP, Liskov Substitution Princip

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