c++构造函数初始化列表

本文探讨了C++中对象初始化列表的使用场景,包括必须使用初始化列表的情况:当成员变量为const类型或引用类型时;成员变量自身是类或结构且仅提供带参数构造函数时。文章还展示了如何通过初始化列表来正确初始化这些成员变量。

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对象初始化列表出现原因
1) 如果我们有一个类成员,它本身是一个类或者是一个结构,而且这个成员它只有一个带参数的构造函数,没有默认构造函数。这时要对这个类成员进行初始化,就必须调用这个类成员的带参数的构造函数,如果没有初始化列表,那么他将无法完成第一步,就会报错。
2) 当类成员中含有一个const对象时,或者是一个引用时,他们也必须要通过成员初始化列表进行初始化,因为这两种对象要在声明后马上初始化,而在构造函数中,做的是对他们的赋值,这样是不被允许的。

#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
    A(int _a)
    {
        a = _a;
        cout << "构造函数" << "a" << a << endl;
    }

    ~A()
    {
        cout << "析构函数" << "a" << a << endl;
    }

protected:
private:
    int a;
};

/*构造函数的初始化列表  解决: 在B类中 组合了一个 A类对象 (A类设计了构造函数)*/
class B
{
public:
    B(int _b1, int _b2) : a1(1), a2(2), c(0)
    {

    }

    B(int _b1, int _b2, int m, int n) : a1(m), a2(n), c(0)
    {
        b1 = _b1;
        b2 = _b2;
        cout <<"B的构造函数"<<endl;
    }
    ~B()
    {
        cout<<"B的析构函数" <<endl;
    }

protected:
private:
    int b1;
    int b2;
    A a2;
    A a1;
    const int c;
};


// 先执行 被组合对象的构造函数 
//如果组合对象有多个,按照定义顺序, 而不是按照初始化列表的顺序

//析构函数 : 和构造函数的调用顺序相反

// 被组合对象的构造顺序 与定义顺序有关系 ,与初始化列表的顺序没有关系.
// 初始化列表 用来 给const 属性赋值 
void obj10play()
{
    //A a1(10);
    //B ojbB(1, 2);
    //1参数传递 
    B ojbB2(1, 2,3, 4);
    //2 调用顺序
    return ;
}
void main100()
{
    obj10play();
    system("pause");
}
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