ReentrantLock学习

ReentrantLock学习

一.公平锁与分公平锁

ReentrantLock 支持两种锁:公平锁非公平锁何谓公平性,是针对获取锁而言的,如果一个锁是公平的,那么锁的获取顺序就应该符合请求上的绝对时间顺序,满足 FIFO

1.1公平锁的处理流程:

  • 场景: 假设线程 A、B、C 按顺序请求获取锁。
  • 操作:
    • 线程 A 获取到锁,执行完毕后释放。
    • 锁被释放时,线程 B 是队列中等待时间最久的线程,因此它被唤醒并获取到锁。
    • 线程 B 执行完毕后,唤醒队列中等待时间最久的线程 C。

特点: 锁的获取严格按照请求顺序(FIFO),确保所有线程公平排队。

protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
    final Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();
    if (c == 0) {
        if (!hasQueuedPredecessors() &&
            compareAndSetState(0, acquires)) {
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0)
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        return true;
    }
    return false;
}

公平锁在加锁的时候会有hasQueuedPredecessors来判断等待队列,从而实现公平锁


1.2非公平锁的处理流程:

  • 场景: 假设线程 A 正在持有锁,线程 B、C 已经进入等待队列,线程 D 此时突然请求锁。
  • 操作:
    • 线程 A 释放锁后,线程 D 直接尝试抢占锁,而不考虑队列中等待时间更长的线程 B 和 C。
    • 如果线程 D 成功抢占锁,队列中的线程 B 和 C 需要继续等待。
    • 线程 D 执行完毕后,锁再次释放,队列中的线程才有机会尝试获取锁。

特点: 非公平锁允许后来的线程“插队”,可能导致等待队列中的线程长期得不到执行(饥饿问题)。

ReentrantLock 的构造方法无参时是构造非公平锁,源码为:

public ReentrantLock() {
    sync = new NonfairSync();
}

public ReentrantLock(boolean fair) {
    sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}

二.加锁流程(以非公平锁为例来分析)

假设目前没有线程来进行锁竞争,当我们执行lock方法时

public void lock() {
        sync.lock();
    }

会执行sync的lock方法,如下(这里是NoFairSync的实现):

  final void lock() {
      		//cas进行加锁
            if (compareAndSetState(0, 1))
                //加锁成功,设置锁的拥有者为当前线程
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
            else
                //加锁失败
                acquire(1);
        }

当然由于没有线程和他竞争,第一次会加锁成功.

在这里插入图片描述

假设第一个线程没有释放掉锁,有另一个线程来竞争锁,根据上文的lock方法,会走acquire方法

 public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }

首先会走tryAcquire方法再次尝试获取锁,成功为true,失败为false

inal boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
    		//c=0的时候说明可以获取锁
            if (c == 0) {
                //cas获取锁
                if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    //成功返回
                    return true;
                }
            }
    		//获取锁的是当前线程,则可重入
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0) // overflow
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                //成功放回
                return true;
            }
    		//以上条件都不成立,返回失败
            return false;
        }

然后会执行addWaiter(Node.EXCLUSIVE) 锁未获取成功,将当前线程封装成一个独占模式的节点(Node.EXCLUSIVE)并加入等待队列。返回值是队列中的新节点,用于后续操作。

private Node addWaiter(Node mode) {
    // 创建一个新的 Node 节点,表示当前线程并指定模式(独占或共享)
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
    
    // 快速路径尝试直接将新节点添加到队列尾部
    Node pred = tail; // 获取当前队列尾节点
    if (pred != null) { 
        node.prev = pred; // 设置新节点的前驱为当前尾节点
        // CAS 操作尝试将新节点设置为队列的尾节点
        if (compareAndSetTail(pred, node)) {
            pred.next = node; // 成功后,更新前驱节点的 next 指针指向新节点
            return node; // 返回新节点,快速路径完成
        }
    }
    
    // 快速路径失败时,进入完整的入队操作
    enq(node);
    return node; // 返回添加到队列中的节点
}

然后他会将保证为node 结点的线程交给acquireQueued方法处理.当前线程在等待队列中等待锁的释放。当锁可用时,通过自旋的方式不断检查条件,并尝试获取锁。返回值: 如果线程在等待过程中被中断,返回 true;否则返回 false

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    boolean failed = true; // 标记是否获取锁失败,用于异常情况的清理
    try {
        boolean interrupted = false; // 标记线程在等待过程中是否被中断
        for (;;) { // 自旋等待,直到获取到锁或被取消
            // 获取当前节点的前驱节点
            final Node p = node.predecessor();
            // 如果前驱节点是头节点,尝试获取锁
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                // 获取成功,将当前节点设置为头节点
                setHead(node); 
                p.next = null; // 断开原头节点的 next 引用,帮助 GC 回收
                failed = false; // 锁获取成功
                return interrupted; // 返回等待过程中是否被中断的标志
            }
            // 如果无法获取锁,检查是否需要将当前线程挂起
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt()) // 挂起线程并检查中断状态
                interrupted = true; // 如果线程被中断,标记为 true
        }
    } finally {
        // 如果获取锁失败,清理节点(如从队列中移除)
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

那么进入死循环时,由于条件不符合,他会执行shouldParkAfterFailedAcquire方法 判断当前线程是否需要被挂起

private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
    int ws = pred.waitStatus;
    if (ws == Node.SIGNAL)
        return true; // 前驱节点已设置为 SIGNAL 状态,可以安全挂起当前线程
    if (ws > 0) {
        // 前驱节点已被取消,将前驱节点从队列中跳过
        do {
            pred = pred.prev;
            node.prev = pred;
        } while (pred.waitStatus > 0);
        pred.next = node;
    } else {
        // 将前驱节点设置为 SIGNAL,表示需要通知后继节点
        compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
    }
    return false; // 当前线程暂时不能挂起,需继续自旋
}

第一次进入的时候,由于前驱节点不是SIGNAL他会将前驱节点设置成SIGNAL 然后返回false,第二次进入的的时候,才会返回true

那么第一次我们返回的是false,还需要走一遍acquireQueued中是循环,并再次尝试使用cas获取锁,如果还没有获取到所,会被挂起

来数一数,Thread-1线程竞争锁到被挂起,最多会尝试几次获取锁

1.在``acquire方法中执行tryAcquire`方法

2.在acquire方法中执行到acquireQueued方法进入第一次循环的时候

3.在acquire方法中执行到acquireQueued方法进入第二次循环的时候,shouldParkAfterFailedAcquire方法返回true的时候才会被挂起
在这里插入图片描述

那么假设Tread-0线程还没有解锁,后续线程继续加锁,会变成如下图所示

在这里插入图片描述

三.解锁流程

解锁对应的方法是unlock方法

 public void unlock() {
        sync.release(1);
    }

release方法如下

public final boolean release(int arg) {
    // 尝试释放锁,具体释放逻辑由子类实现
    if (tryRelease(arg)) { 
        Node h = head; // 获取等待队列的头节点
        // 如果头节点存在且状态不为初始状态(可能有线程在等待)
        if (h != null && h.waitStatus != 0) 
            unparkSuccessor(h); // 唤醒头节点的后继节点
        return true; // 释放成功
    }
    return false; // 释放失败
}
`

首先会执行tryrelease方法尝试释放锁

protected final boolean tryRelease(int releases) {
    // 获取当前锁的状态值(当前重入计数)并减去释放的次数
    int c = getState() - releases;   
    // 检查当前线程是否是独占锁的持有者
    if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
        // 如果当前线程不是持有锁的线程,抛出异常
        throw new IllegalMonitorStateException();
    boolean free = false;  
    // 如果释放后的锁的计数为0,表示锁完全释放
    if (c == 0) {
        free = true; // 锁已完全释放
        setExclusiveOwnerThread(null); // 清除持有锁的线程
    } 
    // 更新锁的状态(新的计数值)
    setState(c);  
    // 返回锁是否完全释放
    return free;
}

那么我们假设释放锁成功,依照这幅图,他会执行unparkSuccessor 方法用于唤醒后继结点

在这里插入图片描述

private void unparkSuccessor(Node node) {
    /*
     * 如果当前节点的等待状态是负值(即,可能需要信号),尝试将等待状态清零,
     * 为信号准备。即使失败或等待线程修改了状态,也没有问题。
     */
    int ws = node.waitStatus;
    if (ws < 0) 
        // 尝试将当前节点的等待状态设置为0
        compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
    /*
     * 获取下一个节点(通常是下一个节点),如果该节点被取消或状态无效,
     * 就需要反向遍历等待队列,从尾节点开始查找一个非取消的有效节点作为后继。
     */
    Node s = node.next;
    if (s == null || s.waitStatus > 0) {
        // 如果没有下一个节点或下一个节点已经被取消,则反向遍历队列
        s = null;
        for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
            // 查找一个非取消状态的节点
            if (t.waitStatus <= 0)
                s = t;
    }
    // 如果找到了有效的后继节点,就唤醒它
    if (s != null)
        LockSupport.unpark(s.thread);
}

那么他就需要唤醒Thread-1了,Thread-唤醒后会继续执行acquireQueued方法,直到获取到锁,由于是非公平锁,有可能被其他插队的线程获取到锁

在这里插入图片描述

如果不巧又被 Thread-4 占了先 Thread-4 被设置为 exclusiveOwnerThreadstate = 1 Thread-1 再次进入 acquireQueued 流程,获取锁失败,重新进入 park 阻塞

如果加锁成功(没有竞争),会设置 exclusiveOwnerThreadThread-1state = 1 head 指向刚刚 Thread-1 所在的 Node,该 Node 清空 Thread 原本的 head 因为从链表断开,而可被垃圾回收

在这里插入图片描述

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