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sd??
这个作者很懒,什么都没留下…
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从算法题“字符串相加“引起的思考
某天,刷了一道关于“字符串相加”1的算法题,在做完之后,观看评论和解答的过程,产生了以下思考: 大数是什么为什么选择使用字符串计算大数C#内部的字符串怎么定义的 首先我来整理下C#中,字符串与整型数值的关系: 整型数值:字符串每个字符减去字符零 :int = char - ‘0’ 对应的字符:整型数值除以10的余数如果不为0,则为余数 + '0’ :char = int % 10 + ‘0’ 求解为: public class Solution { public string AddSt原创 2021-05-26 22:32:52 · 224 阅读 · 0 评论 -
简单的对象池(GameObject Pool)
在写对象池之前先来聊聊为什么需要对象池,对象池是什么。 对象池是什么 对象池有什么作用 对象池该怎么用 对象池是什么 在游戏中会不停地生成(instantiate)、销毁(destroy)许多相同的物体,但是不停地生成、销毁会使得系统开销过大,为了减少系统的开销,增加游戏的体验性,这些物体在切换场景之前不会被销毁,而是储存在一个“池子”里,在下次使用时直接拿出来用。这个“池子”就是对象池。 对...原创 2020-05-03 02:02:07 · 1237 阅读 · 0 评论 -
单例模式就自己理解
为什么要出现单例化? 在unity中,会不可避免地出现各脚本之间的交互,但交互过多,会使得代码的维护变得非常麻烦。为了减少消耗,一般都是声明一个全局脚本并声明一个全局变量,让各脚本之间的交互变成与此仅一例脚本交互。 单例化的特点 1、单例类只能有一个实例。 2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。 3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。 就我而言,单例化的简单方法 public class A ...原创 2020-04-18 22:20:21 · 256 阅读 · 0 评论