1.说明:一个可以释放力的技能 2.步骤: 步骤1:技能键位设置(给技能留键位,完成径向力按键的设置) 操作1:编辑→项目设置→引擎→输入→添加操作映射→完成设置新技能 步骤2:技能动画重定向(让人物得到合适的技能动画,完成径向力动画的导入) 操作1:初学者适用包内找到合适动画→右键重定向动画资产→人物动画蓝图界面出现重定向的技能动画 步骤3:人物动画蓝图添加技能状态(让人物一个技能状态,完成径向力动画的状态连接) 操作1:人物动画状态蓝图页面添加技能状态→技能状态添加播放技能动画→技能状态双规则添加布尔类型变量 步骤4:将骨骼网格体获取动画蓝图(使用动画基于先获取动画,完成骨骼网格体对于人物动画蓝图的获取) 操作1:在事件开始运行时将技能动画实例转换为自己的技能动画蓝图实例类型并用一个变量来保存,为后面人物调用技能动画播放做准备 步骤5:人物蓝图实现技能(技能动画已经添加到人物动画蓝图的前提下就可以让人物蓝图去调用人物动画蓝图中的技能动画,顺便添加径向力的力,音效,特效,完成玩家在操控角色时按下技能键后角色可以完成技能动画的同时释放技能力,音效,特效) 操作1:操作技能按键→只触发一次,下次触发需等复位,冷却完成后再次按键→播放技能动画→添加径向力→播放音效→添加技能特效→添加摄像机晃动→延迟后关闭径向力→关闭播放技能动画→技能冷却延迟后启动复位