1.打印出生时间:当在场景中生成或放置一些类时,如果需要根据该类在场景的存在的时间来触发一些相应的事件,例如游戏会根据角色所存在的时间来赋予相应的经验值 2.滑轮控制摄像机:玩家通过鼠标的滑轮来改变当前所控制角色的摄像机视角大小,例如英雄联盟中滑轮的缩放功能 3.Clamp限制:将变量限制在某一段区间内进行变化,例如将滑轮控制摄像机限制在某一段弹簧臂长度内进行缩放,从而不让弹簧臂过长或过短 4.超级跳:作为多数游戏中常见的技能,让角色跳跃的更高 5.技能冷却:让角色拥有的技能在一段时间内间断性释放 6.技能音效:释放技能时伴随音效 7.技能特效:释放技能时伴随特效 8.拾取技能道具:当角色触碰到场景中道具时赋予角色特殊技能 9.漂浮道具:让道具在场景中上下悬浮 10.摄像机晃动:在触发一些特殊事件时玩家视角会晃动,例如爆炸,击退,眩晕 11.Gate开关:当玩家需要通过某一有限制条件的通道时,例如玩家在开门的时候需要在指定位置触碰开关门才可以开