【UE实用技巧】简单技巧汇总

博客介绍了UE4/UE5游戏开发中的多项实用功能,包括根据类在场景的存在时间触发事件、滑轮控制摄像机视角、变量区间限制、超级跳技能、技能冷却与音效特效、拾取道具获技能、道具漂浮、摄像机晃动以及Gate开关等。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.打印出生时间:当在场景中生成或放置一些类时,如果需要根据该类在场景的存在的时间来触发一些相应的事件,例如游戏会根据角色所存在的时间来赋予相应的经验值

2.滑轮控制摄像机:玩家通过鼠标的滑轮来改变当前所控制角色的摄像机视角大小,例如英雄联盟中滑轮的缩放功能

3.Clamp限制:将变量限制在某一段区间内进行变化,例如将滑轮控制摄像机限制在某一段弹簧臂长度内进行缩放,从而不让弹簧臂过长或过短

4.超级跳:作为多数游戏中常见的技能,让角色跳跃的更高

5.技能冷却:让角色拥有的技能在一段时间内间断性释放

6.技能音效:释放技能时伴随音效

7.技能特效:释放技能时伴随特效

8.拾取技能道具:当角色触碰到场景中道具时赋予角色特殊技能

9.漂浮道具:让道具在场景中上下悬浮

10.摄像机晃动:在触发一些特殊事件时玩家视角会晃动,例如爆炸,击退,眩晕

11.Gate开关:当玩家需要通过某一有限制条件的通道时,例如玩家在开门的时候需要在指定位置触碰开关门才可以开

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