1.定义
i. 尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。
2.分析
i. 合成复用原则就是指在一个新的对象里通过关联关系(包括组合关系和聚合关系)来使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新对象通过委派调用已有对象的方法达到复用其已有功能的目的。简言之:要尽量使用组合/聚合关系,少用继承。
ii. 在面向对象设计中,可以通过两种基本方法在不同的环境中复用已有的设计和实现,即通过组合/聚合关系或通过继承。
a) 继承复用:实现简单,易于扩展。破坏系统的封装性;从基类继承而来的实现是静态的,不可能在运行时发生改变,没有足够的灵活性;只能在有限的环境中使用。(“白箱”复用 )
b) 组合/聚合复用:耦合度相对较低,选择性地调用成员对象的操作;可以在运行时动态进行。(“黑箱”复用 )
iii. 组合/聚合可以使系统更加灵活,类与类之间的耦合度降低,一个类的变化对其他类造成的影响相对较少,因此一般首选使用组合/聚合来实现复用;其次才考虑继承,在使用继承时,需要严格遵循里氏代换原则,有效使用继承会有助于对问题的理解,降低复杂度,而滥用继承反而会增加系统构建和维护的难度以及系统的复杂度,因此需要慎重使用继承复用。
3. 实例
i. 某教学管理系统部分数据库访问类设计如图所示:
图(一)
图(二)
图(一)和图(二)分析:
图(一)为什么到图(二)哪?因为如果需要更换数据库连接方式,如原来采用JDBC连接数据库,现在采用数据库连接池连接,则需要修改DBUtil类源代码。如果StudentDAO采用JDBC连接,但是TeacherDAO采用连接池连接,则需要增加一个新的DBUtil类,并修改StudentDAO或TeacherDAO的源代码,使之继承新的数据库连接类,这将违背开闭原则,系统扩展性较差。
合成复用原则提倡使用对象组合而非继承来达到复用目的,以降低耦合度并提升系统的灵活性。继承复用虽然简单易扩展,但可能导致封装性破坏和静态实现。组合/聚合复用则在运行时更具灵活性。在实际应用中,应首选组合/聚合,谨慎使用继承。以教学管理系统为例,使用数据库连接池时,基于合成复用原则的设计能更好地适应变化,避免违反开闭原则。


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